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13.做得快的一般都不怎么行(1 / 2)

 《阴阳师》这款游戏,从立项到制作,总共经历了不到3个月的时间,哪怕是放在未来的卷王中国游戏行业也是不可思议的一件事情。</p>

一般情况下,一款游戏的制作周期大概会在半年到一年左右,甚至还有像荒野大镖客2这种十年磨一剑的。</p>

《阴阳师》能开发得快,主要原因有几点:</p>

一是企划案做得好,有青智源把控,所有的策划需求基本上都是迅速敲定以后给到程序的,几乎不存在返工行为。</p>

第二就是有《剑之心》的底子在,节约了底层许多程序逻辑的开发时间。</p>

最花费时间的,其实就是美术部分,因为每个角色都要重新设计。</p>

不过在青智源看来,注重品质必然是有回报的。</p>

……</p>

东京都品川区</p>

晚上7点。</p>

Quintessence</p>

东京地区非常有名的法式餐厅当中。</p>

“干杯!!!”</p>

津田奈央举起手中的高脚杯,愉快的高声说到。</p>

“干杯!”</p>

几个人同时附和着。</p>

大家面色潮红,将酒杯当中的红酒一饮而尽。</p>

今天的津田奈央一改往日的干练简洁风格,穿了一条深V的黑色晚礼裙出来,两条细长的肩带凸显出分明的锁骨,修长的脖颈,贴身的长裙将她的S形曲线勾勒得完美。</p>

尤其是胸口,简直像个巨大的黑洞,把周围人的目光都吸了进去。</p>

在她的左手边坐着的是同样打扮得人模狗样,穿着一身白西装,将头发打理得异常精致的青智源。</p>

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