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第82章:Reaper对纳尔的理解似乎有问题(1 / 2)

 “纳尔这个控制距离,A…A…哦呦,好漂亮的拉扯。”</p>

场外Pony看着陈一秋刚上线没多久,就点的Smeb痛苦不堪,忍不住惊叫了两声。</p>

“这就是Reaper这名选手最独特的地方,他在距离把控与走A方面,确实太独到了。”</p>

咆哮帝在旁边点头。</p>

“但剑姬其实不太害怕这种距离拉扯,纳尔的初始平A范围还是太短了。”</p>

游戏中。</p>

经过起初被点,Smeb很快就适应了陈一秋的节奏。</p>

正如解说所说,由于纳尔的攻击范围是跟随自身的等级而提升,初始情况下,纳尔的平A范围远没有剑姬Q的距离长。</p>

也是因为这个原因,所以这个版本剑姬打纳尔才会舒服。</p>

Smeb的基本功与剑姬的熟练度毋庸置疑,很快Smeb就抓住了两波机会,A掉了纳尔身上的破绽,被动回血,剑姬已然展现出了自己在线上强势性的一面。</p>

陈一秋对此也并不着急,这一点他早有预料。</p>

纳尔打剑姬,在当今版本,不出意外的话,线上是肯定打不过对方的,只要能在团战中发挥出自己应有的作用,就算完成了任务。</p>

但,在陈一秋这里,这个定律稍微有点改变。</p>

在他的理解中,纳尔这名英雄,其实是一名很独特的英雄。</p>

为什么这么说呢?</p>

因为陈一秋认为,只要能将纳尔的怒气玩好,那纳尔和任何英雄都有一战之力,甚至反杀对方。</p>

这场比赛自然也不例外。</p>

一边与Smeb对着线,陈一秋一边利用自己的平A,默默在心里计算控制着自身的初始怒气。</p>

——纳尔的怒气系统,是英雄联盟最复杂的系统之一。</p>

与诺手蛮王等英雄不同,影响纳尔怒气增长的要素要更多,例如不同的技能、攻击目标的不同、装备技能使用的不同、等级的不同等等…</p>

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