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第51章 默认键位(1 / 2)

 陈霸有些苦恼。</p>

中海游戏展上,游戏暴露出了不少缺点和问题。</p>

回到江宁后,他列了一份清单,清单上正是工作室需要赶在抢先体验版发布前解决的问题。</p>

首先是默认键位!</p>

手柄的适配没啥问题,默认键位虽然有些抽象,但起码能用,不至于让玩家狂喷脑残键位。</p>

主要是键鼠的问题……</p>

在《星空大帝》这款游戏里,WASD控制角色移动,鼠标控制视角,这是很合理的键位布局。</p>

但技能键位不太合理。</p>

ERTY是常用4个技能,F是激活体质,G是激活帝兵,H是启用秘法。</p>

试玩阶段有玩家反映,TYG这三个键,实在是太难摁了。</p>

正常游戏玩家的左手,基本都放在WASD这四个键位上,食指稍微长一点的人能按到T键,但食指不够长的人,可能就得移动一下左手腕了。</p>

还有G键,大拇指很难按到。</p>

或者说,可以按到!但这个姿势并不优雅,而且也很费手,操作逻辑很奇怪。</p>

“键位不是能改吗?”</p>

刚进工作室不久,此前在巨华网络担任手游狗策划的肖杰,挠着头问道:“觉得别扭,那就改成自己顺手的键位呗!”</p>

这有什么大不了的。</p>

谁玩游戏没经历过“改键”这种操作啊?不会真有人抱着默认键位用一辈子吧?</p>

“你要知道,有些玩家……怎么说呢,他们要么是懒得改,要么是忘了改,或者不知道怎么改键……”</p>

陈霸摊了摊手道:“这种玩家就很依赖于默认键位,如果让他们觉得不舒服,那是一件很糟糕的事。”</p>

“确实,像我玩游戏就懒得改键,嫌麻烦。”小陆连连点头。</p>

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