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第一章 青蛇(1 / 2)

 自2012年瑞士虚拟成像技术开发以来,伴随着技术的不断完善,各类相关技术终于2020年成熟,遂逐步应用于各领域,其中,加入虚拟智能的网络游戏领域的开发无疑是最成功的,虚拟而不虚构,拟人更似真人的游戏让人心醉其中,不可自拔,再其中,又数即将公测的网游之三国崛起最受欢迎,一下是该游戏的官方宣传标语:本游戏数据化三国历史人物及事件,以三国演义为蓝本,绝不会出现不合逻辑的现象,只要玩家们用心投入,平视曹刘亦未可知!

平视曹刘亦未可知!此言一出,神州大地无数三国迷顿时热血沸腾了,所谓少年常怀春梦,那是缺乏热血,若以热血激之,便是王霸之梦。

王朝,XX大学大三学生一名,周围同学们都开始外出实习、准备考研读硕了,他却依然沉迷于网络游戏中,对游戏中的人物痴迷不已,玩过的网游不计其数,对网游发展亦有一份自己的心得,平日自诩技术不输于工作室玩家,而闲暇之余就爱专研三国,对三国人物最是痴迷不已,一直梦想国家可以开发一个三国时代的虚拟网游,没想到这个梦想真的就要实现了。

王朝登上网游之三国崛起的界面,一阵扫描过后,王朝来到了进入界面,入眼是一个大广场,再环视己身,发现自己变成了一个大光圈,周围还有密密麻麻无数的光圈,这游戏人真多啊,王朝喜道,游戏么,就是要人多才好玩,不多时,广场中心上方传来声音。

“各位玩家,你们好,距离游戏正式开始还有一个小时,现在由我为大家讲述一下游戏的规则,首先,玩家是以十岁少年的身份进入东汉建宁二年开始游戏生涯的,玩家的角色属性有姓名、武力、智力、政治(即情商,乃武力智力之和)及声望(凭此招募武将文臣)

玩家如果走武将路线则主要提升武力,走文官路线则主要提升智力,走君主路线则主要提升政治,而玩家的能力值是可以通过锻炼提升的,初始属性都是10点武力值,10点智力值及20点政治值,无声望。

其中玩家可以自行建立领地(须有相应声望),

可获得武将文臣方法有:

一、从低级武将文臣开始培养,如:

小孩(十岁之前)为0-9点武力或智力值(逢九就是瓶颈,踏得过便是一马平川,踏不过就止步终生)

成人(十岁之后)经过锻炼读书为10-19点武力或智力值(普通人10-15点)

武士通过练习武技,文士通过请教名士可以达到20-29点的武力或智力值

武士精通武技创出自己招式,文士饱读经典说出自家言论可突破至低级武将或低级文臣并拥有30-39点的武力值或智力值(自创招式有一招即可,自家言论即创新精神,低级文臣可隐与里中)

低级武将练成铜皮,低级文臣能掌一亭之事突破至中级武将或中级文臣并拥有40-49点的武力值或智力值(铜皮,不怕水火,不惧流矢,中级文臣可隐与亭中,智力值高者可发现)

中级武将练成铁骨,中级文臣能掌一乡之事可突破至高级武将或高级文臣并拥有50-59的武力值或智力值(铁骨,气血增强,高级文臣可隐与乡中,智力值高者可发现)

高级武将练成钢筋并吸收历史三流武将生命精华,高级文臣能掌一县之事并吸收历史三流文臣生命精华可突破至历史三流武将或历史三流文臣并拥有60-69点的武力值或智力值

(钢筋,刀剑不能断其肢,历史三流文臣可隐与县中,智力高者可发现)(留名历史需斩历史名将气运,历史名将被斩杀会留下自身等阶生命精华,历史名将病逝则生命精华被生前遗愿封印,完成其遗愿者可获得。)

历史三流武将练成精气并吸收历史二流武将生命精华,历史三流文臣能掌一郡之事并吸收历史二流文臣生命精华可突破至历史二流武将或历史二流文臣并拥有70-79点的武力值或智力值(精气,精与气和,生生不息,气力不竭,历史二流文臣可隐与郡中,智力高者可以发现)

历史二流武将练成血气并吸收历史一流武将生命精华,历史二流文臣能掌一州之事并吸收历史一流文臣生命精华可突破至历史一流武将或历史一流文臣并拥有80-89点的武力值或智力值(气血,全身精华融为气血颗粒,气血损尽方亡,历史一流文臣可隐与州中,智力高者可以发现)

历史一流武将练成神气并吸收历史名将生命精华,历史一流文臣能掌一国之事并吸收历史名士生命精华可突破至历史名将或历史名士并拥有90-99点的武力值或智力值(神气,神与气和,改变气运、镇压气运、不降、不屈(失败即死),历史名士可隐与天下,智力高者可以发现)

二、无主武将文臣,战胜压服之,(特殊武将可装病避战)

三、直接招募有主武将(需声望高于其主)(

声望(与武力智力值匹配)

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