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第315章 闲暇时间(四)(1 / 2)

 “艹!”

这位保卫者当场开枪,但是没想到对面早有预料的蹲下了身子,避开了直击。

砰砰——

追随着这位小丑身后的智能小丑并不少,他这一轮开枪下去,瞬间倒下了两位智能小丑。

其脆皮的程度代表保卫者又伤了50血,这位保卫者赶忙调转枪口,转向蹲下的小丑再度开火,试图将其拿下。

但是不幸的是,趁着他打空露出的空挡,小丑已然接近到了他的身前,一发无需蓄力的轻拳,在枪口喷出火舌前便将其一拳拿下。

呃啊——

[保卫者翼展天下淘汰了智能小丑

保卫者翼展天下淘汰了智能小丑

小丑hibiki使用拳头淘汰了保卫者翼展天下]

这一波击杀宣示下来,剩下的三位保卫者分出一位火速往c点赶去。

“挺能干的啊,但是这时候淘汰似乎没意义了……”

同样守着一个点位的浩青知道响此时能无限复活,杀她意义不大,但是出于前面对自己所说话的坚持,浩青还是抛下了点位杀了过去。

占据了c点,没有再停留的必要,依靠着狂热时间的掩护,响直接操作小丑狂奔了出去。

正巧,待响跑出去时,浩青操作的保卫者蹦跳着追了过来。

来了啊……

介于id不可识别,响未认出面前这人,但是一种莫名感觉驱使着她,一定要干掉这人。

时间还有剩,再加上淘汰保卫者有助于接下来的站点……综上所述,响选择混入智能小丑的人群中,伺机准备淘汰他。

那么,哪一个是真的呢?

狂热时间,辨别智能小丑和玩家的难度无疑上了一个台阶:狂热时间下的智能小丑不仅能快跑,伪装成站点玩家,而且还能上下蹲走,遇到保卫者会顶着枪口冲击,一不小心开枪自身就会反伤一大片。

这一系列狂热举动,无疑为玩家正确行动增添了许多麻烦。

但是,要在这一时间辨别小丑的方法仍存在:跳跃和挥拳。

智能小丑并不会跳跃至高平台,以及挥拳向保卫者发动攻击,这一点,哪怕是狂热时间下……也不会改变。

要试探出这一点,一般要以b点为诱饵,那里的站点是唯一处在高台的。

但是操作小丑的玩家们也清楚这点,开局就把这一点位占了,这一引人上钩的战术……已然没了用处。

所剩下的方法,便是拿自身的性命,去勾引小丑攻击了。

因为生命数量的不对等,这等搏命保卫者出于劣势,不过他能运用欺诈的手段将自己隐藏成弱者——比如说将枪械收起,拿着近战武器行动。

还是之前的套路,虽然老,但是好用。

为了让自己引人注目,以及保险起见(通过无规则的跳跃躲开攻击),浩青操作着的保卫者一跳一跳的,甚至借着平台的台阶跳上了智能小丑们的头顶,并借着它们的移动“踏步青云”。

虽然占据完点位后,小丑会获得增幅加速,毫无顾忌的快跑,对方此时可能已经不在c点了……可出于宁可错杀不放过的精神,浩青还是这么做了,且时不时用刀子随机干掉自己身旁的智能小丑,为自己营造出血量不健康的假象。

同时,也是通过击杀通告,引起她注意。

[保卫者自在极意悟空使用近战武器淘汰了智能小丑

保卫者自在极意悟空使用近战武器淘汰了智能小丑

…………

保卫者自在极意悟空使用近战武器淘汰了智能小丑]!原来是他在这吗?!

这一发提示下来,响的攻击欲望大涨——毕竟浩青前面的所作所为,实在太招仇恨,响一直没忘要给他一场教训。

此乃绝佳的好机会,响很快操作着小丑“不经意”的到了浩青下头,准备一发送他往生。

当然,这么做暴露了他持枪的事实,为此响选择速战速决,欲在其开枪前将其解决。

踩了点,跳了舞,响操作的小丑血量已经抵达二百,哪怕这时浩青换枪反攻,秒杀响是不可能的,只会被顶着攻击干掉。

嘿——

小丑一发轻击,对着头顶的保卫者挥出。

瞄准的时机正正好,是浩青操作的保卫者跃起,正要下坠的时候。

空中无法变化方位,无法飞行,浩青是插翅难逃了。

然而,响这势在必得的一击,却是打空了。

因为……浩青操作的保卫者整个人“卡”了一下,然后在半空中踩住空气,又“跳”了一下。

此乃,二段跳。

“什么?”

这下响是傻眼了,踩着空气上跳她不意外,重点是这个游戏为什么会有二段跳啊?

“惊了吧,这就是power,二段跳的power!”

听到了响的惊呼声,浩青很是自得,那口胡吹水的样子,惹得前者绷紧了脸。

唔……这家伙!

照理说,这游戏的机制是不允许二段跳的,但是呢……这个游戏模式刚开始运行,难免会有小小的bug出现,只要有心,卡出bug,是非常正常的事。

游戏中出现bug,基本是玩家游戏路程的必经之路了。

毕竟,游戏本来就是人编写的,百密一疏,对时常要接触百万行代码的程序员更是如此。

可能是编写的代码出现疏漏,又或者某些因素考虑不周全,导致bug等。M.biQUpai.coM

总之产生的bug原因很多,基本是不可避免的,甚至硬件和软件之间都会产生bug。

但是就算是bug,也有良性和恶性之分,后者轻则卡掉线,重则房间崩溃,非常破坏玩家的游戏体验;前者则能利用起来打出新玩法,如卡状态,加怒气……二段跳在其中,只是很小的归类而已。

当然啦,对于游戏产商来说,良性和恶性bug都是不该存在的,因为利用bug的玩家会给其他游戏玩家造成不平等的游戏机制体验,修复起来都是一刀切,全部咔擦掉,尽量做到一个不留。

可这样的修复,需要时间,更何况还有玩家在火热上线,不找个特定时间段修复bug,难免会和玩家的活动撞上。

这种事是他们不愿做的,因为那会削减游戏热度,所以发现bug后,他们会拖一段时间,在各个玩家不常在线的时间点,将bug一起修掉。

正是因此,给了浩青可趁之机——叫响过来一起玩耍前,他就翻阅了相关模式的内容,其中包括bug的种种触发方式。

而这一点,是浩青没和响说清楚的,难以从现场学习过来的,人为制造的信息差。

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