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第五十三章:《我们之间(Among Us)》开始制作(1 / 2)

 《我们之间(AmongUs)》。</p>

这是由InnerSloth制作的一款多人聚会游戏,在地球家乡有“太空狼人杀”的别称。</p>

游戏以狼人杀为灵感,是一款非对称性对抗游戏。每一局可以容纳4-10人,分为船员(平民)、内鬼(杀手)两个阵营,船员需要完成所有的任务要求或者找出所有内鬼并将他们票决,而内鬼的任务是阻止船员完成任务并尽快杀死船员以获得胜利。</p>

当然在温黎明印象里,这类作品其实是在《鹅鸭杀(GooseGooseDuck)》后才在国内真正意义上的爆火起来——最主要的原因还是人家是个免费游戏。</p>

抛开价格不提,非对称性的玩法规则、隐藏起来的内鬼、还有在安静的环境中默默跟随在你身后的人。</p>

如果气氛到位了,玩家肯定会下意识的去怀疑身边的人到底是不是内鬼?</p>

一旦这种情绪出现了,那温黎明不就可以轻松收割了?</p>

除了玩法优势外,温黎明还看上了两点。</p>

其一,就是它的体量!</p>

在地球上,《我们之间》的定位是“休闲游戏”,体量自然没有达到《黎明杀机》或者《逃生:试炼(Outlast:Trails)》的程度,毕竟一个要用抽帧动画的红色小人又能占多少动画素材呢?</p>

这种体量温黎明还是可以搏一搏的。</p>

这种游戏对网络的要求也不算高,只要温黎明找一个能承载玩家流量的服务器,基本上就不成问题了。</p>

其二,就是它的多人属性!</p>

世界博览会将会持续一个月的时间,在这一個月里,来到维尔德的人将只多不少。</p>

而魔网作为维尔德的特色,来到这里的异国人肯定会选择尝试一番的。</p>

可以说,这个时候的魔网用户数量,将会是这十年来最多的一次!</p>

这些魔网用户,在温黎明眼里可都是潜在的点数提款机啊。多人游戏意味着需要参与进来的玩家只多不少,加上简单易懂的规则、紧张刺激的氛围以及丰富的娱乐性,扩展的玩家群体将会比《费兹迪披萨屋的五夜时光》与《魔女之家》的受众还要多上不少!</p>

而且,在心乐游戏放出《里奥卡特飞艇竞速》的情报前,温黎明的想法还徘徊在单机游戏类型中,因为他在这个世界并没有看到过这种类型的游戏。</p>

多人游戏在艾安游戏界不算常见,而其中绝大多数都局限在本地同机(类似《大富翁》或者CO-OP)或者在同一区域内的短距离联机(类似本地局域网联机),真要跟联网多人挂钩的也就只剩下并不怎么占用网络资源的卡牌游戏了。</p>

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