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第25章 合成进化(2 / 2)

“噢……”</p>

巨型丧尸摇晃了一下,轰然倒地。</p>

巨大的尸体就像一座小山……但很快这座小山就开始汽化消失,最终留下一个金灿灿的礼盒。</p>

经过几回合的战斗后,肖健分别试验了用第一人称视角和战棋视角的攻击数据。</p>

其中第一人称视角,也就是在“灵魂归位”的状态下,开枪的准确度有所提升,暴击率相对也更高一些。</p>

但在第一人称视角下,肖健的开枪速度有所降低,有时候相当于“一回合”的时间里,他只能打出三四发。</p>

毕竟使用的子弹有十几毫米的口径,子弹的装药量也比普通的手枪弹多,在不熟练的情况下,这后坐力实在有些难以控制。</p>

而在战棋视角下,肖健可以像操控豌豆射手一样操控自己的身体,并且选择目标。</p>

在这种模式下,肖健每回合都能打满5枪,但命中率却有一定的降低,而且这种模式下从未出现过暴击。</p>

但无论是用第一人称视角瞄准射击,还是利用战棋视角控制自己的身体攻击,肖健每回合中最多也就能打出5枪……</p>

……也不知道这是【连击】这个特性的机制还是因为他自己的熟练度太低。</p>

但这也足够了。</p>

随着巨型丧尸轻而易举的将价值1张资源卡的铁拒马砸烂,肖健的命中率和暴击率也呈指数型提升。</p>

对于他这个新手来说,30米靶还是有点难,但15米靶可就简单多了。</p>

更何况靶子还接近4米高两米宽呢?</p>

要说闭眼睛也能射中那肯定夸张了,但想要脱靶也有点困难。</p>

现在唯一的问题是弹匣太少了,只有一个,而往弹匣里压子弹太费时间了。</p>

“砰砰……”</p>

打出最后两发子弹,并且造成了两次暴击后,肖健立即退出弹匣,开始飞快的往里面压子弹。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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