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第十三章 游戏更新(2 / 2)

至于经验值从何而来,莱恩暂时设置了两种获取经验值的方法,一种是战斗后获取。</p>

另一种是完成任务后的奖励,这样也能提升玩家做任务的积极性。</p>

说到任务,在玩家下线后,莱恩不仅获得了“玩家第一次上线游玩”这一成就奖励,得到了三次抽奖机会。</p>

而且还激活了支线任务和日常任务这两项任务板块以及商店模块。</p>

支线任务现在只有一个,是建造修补领地的房屋,奖励两次抽奖机会。</p>

日常任务则多了去了,什么除草啊,清理垃圾啊,救助野外宝可梦啊,一眼望去至少十多个任务。</p>

这些任务的奖励都是精灵币,而精灵币则可以在商店中购买道具。</p>

里面的道具都是莱恩曾经获取的奖励和抽中的道具,比如宝可梦食物和伤药,甚至精灵球都有。</p>

就是价格嘛,让莱恩有种骂娘的冲动,简直就是奸商!</p>

这么多任务光凭莱恩自己根本做不完,因此任务所应运而生。</p>

让玩家们去完成任务,自己再给他们发奖励,当然了,莱恩肯定要收取一点点中介费,只是亿点点!</p>

剩下的属性面板不用多说,好感系统是用来约束玩家的,让他们不要干出太出格的事。</p>

这一系列更新下来,其实并没有耗费太多功夫,只能说创世点的功能太香了,能制作官网不说,还能帮忙完善游戏。</p>

但这次更新也耗费了他不少创世点,再加上以后玩家升级和复活都得要创世点,这让莱恩的库存变得极为紧张。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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