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【作品相关3:人物属性详解】(2 / 2)

【魔法防御:0】魔力0*0.1-0.1</p>

【道术防御:0】真气0*0.1-0.1</p>

【体力值:70/70】50+耐力10*2(人物自带50,1点体力值可全速奔跑百米,半速以下行走两百米,正常攻速挥剑10次。)</p>

【饥饿值:100/100】(人物自带,每5分钟扣除1点,人物下线睡觉每1小时掉1点,战斗奔跑时扣除加倍。</p>

饥饿值低于30点时,每低1点体力值消耗增加5%,0点人物死亡。)</p>

【攻速:1.25(1+敏捷5x0.05)+0.15(扣除腕力后的力量15*0.01)(1.4次/2s)】(人物自带1点攻速,可额外消耗体力值突破数值,每增加10%攻速,体力值消耗加倍。)</p>

【移动速度:2.5(1+敏捷x0.3)0.7(扣除负重后的力量14*0.05)(3.2m/1s)】(人物自带1点移动速度,可额外消耗体力值突破数值,每增加10%移动速度,体力值消耗加倍。)</p>

{注:前文提过,因为力量增加的攻速和移动速度不恒定,力量增加的攻速因当前腕力情况进行增减,力量增加移动速度因当前负重情况进行增减。</p>

所以在加号后面单独列出来。}</p>

【施法距离:0】精神力*3</p>

【施法:0】精神力*3</p>

【灵敏度:5】敏捷5*1</p>

【视力:150m】敏捷5*10(人物自带100m)</p>

【魔法施法速度加成:0】精神力0*2%+魔力*0.1%</p>

【道术施法速度加成:0】精神力0*2%+真气*0.1%</p>

(施法速度加成说明:不同的技能已经技能需求的施法速度不同。</p>

举例0级火球术的施法速度是3s,也就是次/3s,那么当施法速度加成达到100%时,施法速度变成1.5s。</p>

《火球术》0级,消耗8点魔法值凝聚火元素向目标发射一枚火球,对目标造成魔法攻击+12的魔法伤害。</p>

3%+魔力*0.2%概率触发1级灼烧(每秒扣除生命值1点,持续时间1+魔力/5),施法间隔3s。</p>

【精神力感知范围:方圆0m】精神力0*3</p>

【跳跃高度:0.75m】0.5+敏捷5*0.05(人物自带0.5m,发力技巧、弹跳技巧达标的极限高度,极限跳跃距离为移动速度米数。)</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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