尝试了一下制作构装亡灵,穆骅又开始对衍生亡灵下手。</p>
跟衍生亡灵相比,构装亡灵完全就是个玩具。而衍生亡灵的难度跟制作构装亡灵也完全不是一个次元。</p>
骨骼的制作跟构装亡灵一个流程,毕竟都是亡骨,有材料,有技术,穆骅构装亡灵的规格还是挺高的。</p>
到了灵魂环节就比较麻烦了。</p>
衍生亡灵需要的不是幽魂,而是真正的灵魂。</p>
虽然不用去做魔导脑域,但一个最普通的灵魂,就需要消耗十个单位的灵魂碎片,以及五十個单位的灵魂粉尘。</p>
嗯,初生与初亡时的灵魂没有种族之分,只有类似坚韧的品质,甚至没有强弱区别。</p>
若是死后能诞生出幽灵,猫、狗、鸡、鸭、人类、恶魔,将这些刚刚诞生的幽灵放到一起干架,还不一定谁能打过谁呢。</p>
死亡是公平的,不存在恶魔死后刚变幽灵就能逮谁怼谁的情况。</p>
更多的灵魂碎片,更多的灵魂粉尘,更复杂的创生术式,能创造出品质更高的灵魂,更高品质的灵魂也更能经得起非正常手段提升灵魂强度时的研磨。</p>
创造灵魂的消耗更高,术式的复杂程度也更大。但好在这种创造更类似仪式,只需要调动少量自身魔力,就能引动外界魔力完成术式。</p>
一份灵魂同样也无法像构装亡灵那样直接塞到载体当中,更可况灵魂跟亡灵本来就是两种不相容的事物。</p>
这时就到了亡灵衍生登场的环节了,将灵魂囚禁到骸骨当中。没错,此时还不是融合,仅仅是囚禁。</p>
将代表生死之间的灵魂囚禁到死亡当中,灵魂短时间内在死亡当中经历无尽的摧残、碎裂、崩坏。</p>
这个过程中还要适当投入灵魂碎片,以保证灵魂不会真正的消亡。</p>
不断加入灵魂粉尘以及魔核碎屑,以便这具骷髅战士生出它的魔核。</p>
虽然是几乎没有主观意识的新生灵魂,但作为整个过程的主导者,这种对灵魂的摧残,依旧让穆骅这个施法者感觉毛骨悚然。</p>