西雅图xbox总部。
三名总监与五名策划围在会议室的圆桌上盯着墙壁的画面。
投影仪投射的是《使命召唤》那特别吸睛的宣传cg。
一个多小时的内容,都赶上一部电影了。
这种剧透式宣传他们也是第一次见。
根本不清楚这款来自神秘东方的游戏葫芦里买的什么药。
第一感觉他们财大气粗,豪横,同样侧面证明龙国认真了,诚意满满。
“如果《使命召唤》上线后质量和这个视频一致,我们不得不重视这位龙国设计师和他背后的团队,他们已具备登山者的资格。”
负责人之一的大卫郑重道:“我们都是登山者!”
作为出品过不少经典fps大作的头部大厂,他们比谁都清楚《使命召唤》这部宣传cg的质量。
甚至能预测游戏上线后的盛况。
现在只能祈祷对方和往常一样用心做cg,用脚做游戏。
毕竟,这种事在游戏圈太常见了。
不过,一个小时的cg,这用的心思也太猛了点吧?
整个会议室人心惶惶。
“测试部门的数据已经出来,《传说之下》中的所有关卡看似难度很大,但每个细节都异常合理。
即使屠-杀线难度高破天际,也因为按帧扣血加涂毒骨头而显得既有创意又合情合理,收获了一大波玩家好感。”
测试部的杰克拿着一摞数据分析道:“像安黛因这关,我们测试过,普通人首脑协同(反应)的极限比这高一点,杉斯的按帧掉血以及终极技能则是普通人的极限。”
“关卡设计很考究,与剧情环环相扣,堪称业内天花板,而且每个代码安排到最合适的位置,没有一丝浪费,看起来像诗一样赏心悦目。”
“杰克,他们的代码你试试怎么搞到的?”
“哦,他们免费公开了代码,据说是免费供初学者学习,收获一大批游戏设计师的好感。”
杰克带着询问的目光看向大卫:“现在全网默认他的下部作品必定会爆火,我们也有作品在那天发布,是否要避其锋芒?”
“不用。”
大卫看着《使命召唤》的画面,“撞车不见得是坏事,游戏作品凭实力说话。”
“如果失败,正好借此向总部申请资金,全力布局折磨流游戏市场。”
.......
陆离这边。
距离游戏上线还有一天,昨天他就已经攒够一千万怨念值。
考虑到要系统娘自己动,
他今天多攒了三百万才考虑动手做。
“系统,将《使命召唤》的数据转化过来,你自己动,做好之后将源码传到我的电脑上面。”
【叮!消耗怨念值1200万,正在制作《使命召唤》请稍后....】
一个小时后,
【叮!《使命召唤》制作成功,已传入电脑】
“呼,总算完成了。”
看到电脑内多出的100g数据,陆离抹了把额头的虚汗,交给系统还干了一个小时,让自己来不得整一天一夜?
这次的数据还是加密的,《传说之下》内容小大多都是基础性东西。
免费给别人看无所谓,但这次可不能那么大方了,直接系统防盗。
“这么大内容的数据一两周就做出来似乎有点离谱啊,就算是大厂没日没夜赶工也得个把月才能肝出来吧?”
陆离摩挲着下巴,问:“系统,能不能给我整个公司,低调的那种。”
【叮!消耗一百万怨念值,全网寻找最优解,你已成为‘灵境’公司全权代理人,相关资料已放入你的抽屉】
“灵境?”
陆离打开百科搜寻关键词灵境,立刻弹出来一串数据:
源于1990年钱老手稿中,此为virtualreality(虚拟现实,简称vr),是继计算机革命之后又一项革命性技术,将引发一系列震撼全世界的变革。
同时,钱老还赋予virtualreality一个充满‘龙国风’的翻译——灵境。
同年,灵境公司创立,只比任天堂晚一年。
起初以发布天马行空的文章闻名,后霓虹游戏业大兴,转为像素风游戏制作,04年曾火爆一段时间,后销声匿迹。
附钱老手稿一张。
百科关于灵境公司的介绍寥寥几句,倒是灵境这个词的来源颇具意义。