马德将军:“启动外轮环,圣柜一到位我们就开始测试。”
他们在加速了,我也必须加速!
白芷鸢面色一凝,迅速通过一条隧道从设施内部到达外面。
眼前是一处废弃的平台,弯弯斜斜延伸到视野尽头。
四周全是断壁悬崖,下方深不见底毒障和迷雾触之必死。
显然,
废弃平台是唯一一条前进的路,白芷鸢看向远处一列列有好有坏的平台,交错之中彰显规律。
“你还是你,我还是我。”
她很快读懂了设计师心理,这是标准的陆式小折磨套餐啊。
最爱的挑战环节!
非常考验玩家的反应能力。
以及对于折叠现实和穿越过去交错利用的能力,这种反应力不像玩pc游戏那样手脑协同一致就行。
在vr游戏中,玩家需要分摊出一份精力掌控身体跳跃平台,同时还要根据平台好坏判断是否需要切换过去或现在。
稍一判断失误,就有失足坠落的危险。
实际上,人的精力是有限的,顾此失彼是常有的事。
就像开车,不能一手在疾驰的高速上掌控方向,另一只手还能在副驾驶攀山越岭过草地。
危险系数很大,搞不好就要重开。
还是熟悉的玩家破防经典路段。
还是白芷鸢最爱的享受时刻。
嗡~~蹭~!!
整理好思绪,白芷鸢果断发起挑战,利用时间穿越到过去。
眼前破碎的平台瞬间崭新如初,玻璃铺成的平台异常安全,白芷鸢跳了上去。
前方那块平台现在时间是完好的,但是切换成过去时间它残缺了,处于过去时间的白芷鸢还要切换回现在时间。
关键一旦踏上平台,原本悬崖边还会出现追兵不断的在后方射击,催促着她立刻跳到另一块平台之上。
如果停留当前平台时间超过2秒,后方追兵也会将玩家送走重开。
简单来说,
跳上平台之后,只有两秒的反应时间跳到下个平台。
这中间需要助跑,二段跳,空中加速同时观察下个平台是否有玻璃供其落脚。
看似很充足的时间,实则自踏上平台刹就变的非常局促。
嗒嗒嗒——!!
即使白芷鸢,在平台之上驻足0.5秒推测,起跳瞬间还是被后方追兵击落。
“比想象中难度还要大一点。”
白芷鸢没有考虑到后方会出现追兵的情况,0.5秒驻足时间都不给。
意味着玩家必须在落地瞬间后撤助跑为下一次跳跃做准备,在跳跃途中就得观察前方平台情况作出及时应对。
实际上留给玩家判断的时间只有一秒钟不到。
原本并没有后方追兵这个设定,陆离为了强化折磨流主题可以设计了这点。
硬说难倒不是特别难,就是需要花些时间,花些耐心。
薛薇让玩家崩溃一下还是很有必要的。
也是为后面更加离谱的风扇通道做一点心里铺垫,毕竟那里是才是真正考验技术的地方。
复活后,吸取教训的白芷鸢跳上平台刹那立刻后撤助跑再次起跳。
残缺,需要切换时空——嗡~~蹭~!!
踏——!!
落地瞬间,助跑,跳跃,完好,不需要切换。
踏——!!
稳稳落地白芷鸢直接助跑二段跳来到悬崖中央的空中楼阁中,解决完里面的保全后继续跳跃。
虽然跳过去了,但还是做得不够好,白芷鸢觉得自己还能更快。
挑战极限一向是她最爱的行为。
直到断断续续跳到对岸,白芷鸢果断一头扎进胜利彼岸的悬崖,选择在对岸悬崖边重来。
一命通关是最基本的要求,整个过程丝滑流畅赏心悦目是终极目标。
人与人之间是有差距的。
白芷鸢这边精益求精,沫汁那边还在为头脑风暴发愁。
从一开始的‘简单’、‘闭着眼过’、‘看我一命通关’的自信到气到自闭只用了不到二十分钟。
‘背板狂魔也有遭遇滑铁卢的时候。’
‘主播你别硬是踩着边框跳啊,试试切换时间。’
‘很佩服关卡设计师,太顶了!’
‘跑酷啊,跑起来,别气馁啊主播!’
......
这一次水友们罕见的没有冷言嘲讽沫汁,她的努力观众们都看在眼里。
“对哦...还有作弊利器,我咋把这玩意忘了!”
经弹幕提醒,沫汁才想起手腕处还装备着自主控制时间的装备呢。
嗡~~蹭~!!
画面一切,眼前第一块只有边框的平台顿时变成了玻璃栈道。
“哈哈哈!!”
沫汁狂喜,兴奋大笑着跳上平台,“我说呢,这平台咋设计的这么变态,原来还能这样玩。”
哒哒哒——!!
“欸欸欸i?”
【你已死亡】