“2、考虑到vr世界过于真实的代入感,为保护vr玩家身心健康,决定对色情、恐怖、封建、灵异、血腥内容实施一定的封锁限制。”
咔咔!!
曹岩话音刚落,场下一片哗然。
“好不容易争取的宽松审核制度,这才几年就收回了?”
“vr游戏是新赛道,正是向上蓬勃发展的重要时期,这时候审核砍一刀......”
“哎~~~”
“我觉得有规矩挺好,心里有底了反而能更加放心大胆的创作。”
......
三三两两的人低声交流着,意见不一。
在座的都是各大游戏大厂的核心领导,一路见证国产游戏起起伏伏。
前几年由于国产游戏被海外游戏打得溃不成军,市场压缩到了难以生存的地步。
各大独立厂商联名向文旅部申请放松审核,给予游戏设计师足够的想象空间,支持pc独立游戏健康发展。
面对日益枯萎的国产独立游戏市场,最终文旅部松口,审核放松,这才迎来了国产游戏百花齐放的盛况。
尽管距离海外游戏大厂在行业内的分量还有距离,但游戏圈的人多少有了点希望。
没有审核限制,设计师不用束手束脚,想象力无限蓬勃发展,才是游戏圈核心竞争力。
如今,
新的赛道出现,非但没有正向激励政策,反而再次回到了灰暗的那几年,颇有种死灰复燃的意味。
砰砰砰!!
敲了敲桌子,场中哗然的气氛逐渐熄灭。
“安静,安静。”
待彻底安静下来,曹岩双手下压,面色有些不悦,“现在不是自由讨论时间,诸位是第一次参加研讨会吗?”
“现在只是初版模型,距离成熟的条文规范还需要商榷。”
话虽这么说,但不少老油子听完后微微撇头,场面话罢了,无非是走个过场,最后还不是你们拍板。
商人算个鸟。
“3、考虑到vr游戏的特殊性,从业设计师要有一定的规范标准,发行公司也要相关资质证明,拥有不同资质的证明,可以解锁不同阶别的游戏内容。”
或许觉得太绕,曹岩补充道:“不是说一刀切让vr游戏回到pc游戏以前那种封锁程度,需要资质。”
这话陆离听懂了,合着提案2完全是为了提案3做铺垫的。
欲扬先抑,
如果直接说入场vr行业需要考取或者申请各类资格证,那么已经在这个行业中的从业者会产生排斥心理。
但先拿血腥画面、限制级内容说事,再把资格证的事摆到台面上规范起来相对就会更容易接受。
说白了,vr游戏现在入局太容易,太多人加入进来,都想要捞一杯羹,他们要设定门槛。
更白话一点,要花钱进场,要交保护费。
资格证如何考取,资质证明如何办?
都是需要花钱的...
“4、.........”ъiqugetv.net
“.........”
哎!
重重的叹了口气,陆离有些失望,后面的十几条提案他已经听不进去了。
没想到pc端宽松的环境是从业者前辈奋力争取过来的,而不是...
如今新赛道盛行,这群想要捞业绩的家伙又要卷土重来,为野蛮生长的vr游戏带上沉重的枷锁。
他不反对规范行业标准,适当的政策底能为行业夯实坚实的地基,为日后铸就高楼大厦提供有力的保障。
但不应该以牺牲行业特色为代价,这在他看来就是自毁前途的行为。
存在即合理。
恐怖、灵异、一定的血腥在合适的场景中,能起到意想不到的效果,对于整个游戏的完整度、可玩性增添了非常浓厚的色彩。
是,为了玩家身心健康考虑,那些限制级的画面是应当抹除,各种颜色内容也应当被和谐,这些法律已经规范过了。
非要将这些本没有特别离谱的内容和违法内容混淆在一起,这和一刀切有什么区别?
稍微花点时间研究,将行业内容细分出来,什么是违法,什么是限制级,什么是小众,然后制定详细的门槛,这不香吗?
更何况,
vr游戏最基础的门槛已经提高到骨龄18岁,成年人了,有自己的鉴别思维和独立思想。
这还能被学生家长举报影响孩子学习,左右孩子三观?
他不奢求能层层分级,但最起码违反与不违法的区分开来好吧。
往大了说,全国无数玩家,爱好小众的群体不少,有人就偏爱那一口灵异游戏,恐怖小说。