现在,地图和玩法敲定下来了,那玩家在这个世界里扮演个什么角色呢?</p>
丁逸开始思索。</p>
首先,捏脸系统是必须的,这点毋庸置疑。</p>
然后,游戏必须以玩家为中心,突出他们作为主角的身份。</p>
哪怕这是一款多人生存游戏,也要让玩家在游戏世界里意识到自己的存在是很重要的。</p>
原先的《灾变前夕》,玩家扮演的是个普通幸存者。虽然没什么问题,但太普遍也太大众化,没有新意。</p>
因此,他丁逸设计的游戏,玩家就不能是幸存者这类普通身份,过于大众化反而缺少代入感。</p>
得有一个大家听后就觉得你很厉害的身份。</p>
“要不...特种部队的战士?”</p>
丁逸仔细想了想,还是算了。</p>
这个身份,玩家起点太高。</p>
他要保留《七日杀》的技能系统,尤其是几個枪械技能。</p>
他希望玩家在游戏中不断的提升枪械熟练度,以此来变强变厉害。</p>
如果一开始就设定为特种士兵的话,那玩家就会下意识的认为自己的射击能力应该是拉满的,不应该再提升什么枪械熟练度。所以为了避免这种情况,军方的身份还是算了。</p>
那除此之外,还有什么身份应该比较好呢。</p>
丁逸思索间,目光不由得望向了电脑里的《消逝的光芒》和《七日杀》,脑中也回忆起了玩家在这两款游戏中所扮演的身份。</p>
在《消逝的光芒》里面,玩家扮演了一名本领高超的特工,因为本身很强,所以技能点满后直接成了超人。</p>
但在《七日杀》里面,玩家扮演的则是一个身负债务,被丢到荒郊野外的倒霉蛋。</p>
开局真就一无所有,全靠双手成就梦想。</p>
不过技能点满后也相当强力,等于兵王那个层次了。</p>
这两款游戏的身份差距虽然很大,但论代入感,那《七日杀》肯定是要强过消光的。</p>
毕竟在消光里,玩家扮演的是一个叫克兰的人,而七日杀扮演的无名氏才是自己。</p>