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第一百一十八章 反史莱姆(2 / 2)

在用上各种不同虫群和蓝本生命进行测试后,叶白发现吞噬能力分为两阶段效果,一阶段就是膨胀使用者身躯将目标吞进体内,二阶段则是在体内释放腐蚀性物质将对方身体分解。在这两个过程中,如果在被吞的时候被吞噬目标的体型过大无法被包裹,或是身体耐腐蚀能力很强无法被分解,都无法完成吞噬。</p>

发现这两条限制后,叶白松了口气,“原来如此,那和我猜的差不多,这样才比较合理。”</p>

现在使用条件被测试出来了,叶白继续进行测试,接下来开始测试吞噬能力能够让使用者成长的上限。</p>

“奇怪,”叶白通过负责监视的王虫的视角查看着测试场地内的不同生命,“吞噬后变强的程度似乎大不相同,难道这能力的效果还有随机性吗?”</p>

不同种类的生命,吞噬同一类的生命,如最基础的跳虫,或是稍微厉害一些的一二阶魔物等,面板属性会得到微量提升,除此之外还能够获得对方拥有但是自己没有的能力、特性,只不过这两部分都似乎并不固定,获得和提升都有一定的概率。</p>

让测试持续进行,叶白继续观察着这些生命,“似乎是能够小概率吞噬目标优于自身的属性项,然后有几率获得能力和特性了。吞噬的目标与自身差距越大,获得成长的概率以及获得的成长量越高。暂时没有触及吞噬能够获得的上限,也不知道有没有上限。”</p>

不知道因为什么原因,叶白在测试中发现,魔力、本源护盾对吞噬的腐蚀防御效果并不是很理想,反而是一些相对基础的甲壳、甲板对吞噬的抵抗能力较强,已经出现了好几只将被吞噬后依靠甲壳或是甲板抵抗住腐蚀反杀出来的个体。</p>

根据测试所知的这些信息,以及敌对世界里的那些史莱姆的状况,叶白开始准备制造一批全新的专门负责对付史莱姆的新兵种。</p>

能够抵抗吞噬的甲壳、甲板被列为最优的防御选择,除此之外,面板属性、能力等不能高于史莱姆太多以免对方成功吞噬后获得大幅度成长,自身可以拥有吞噬能力反吞史莱姆以战养战。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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