“嗯,我同意了。”
在车上接到陈锋至的电话时,孙鹏马上就点了点头笑道:“这种事儿其实没必要问我啊,你们自己决定就好了……嗯,我就是有点担心,现在距离暑假可没几天了,你确定咱们的游戏到时候可以开始找玩家们测试?”
对于孙鹏的这些担心,陈锋至信心十足的笑道:“放心吧,肯定没问题的。而且我们也不是必须要把游戏做的尽善尽美了才能找人测试,那样的话就晚了。”
“嗯,注意保密就行。”
想了一下之后,孙鹏笑着点了点头。
“都是很专业的玩家,也有保密协议,没问题的。”
“ok,辛苦了。”
和陈锋至聊了几句游戏之后,孙鹏就挂掉了电话,同时满意的点了点头。
不出意外,游戏明年暑假上架应该是稳了。
今年暑假找一波玩家测试下,如果效果比较好的话就寒假的时候再找一波,两次规模不算大的测试,足以让陈茂林他们找到一批bug或者修改意见,下半年和明年就可以完善起来了……
认真说起来,《老白群侠传3》的框架、玩法什么的都已完善,剩下的工作就是填充、找错和优化了。填充就是填充各种素材,包括人物、风景之类的,比较简单;而找错和优化是最麻烦的,因为《老白群侠传3》的游戏规模实在是太大了!
剧情庞大,bug必然众多。
更别说因为老白工作室不惜血本的在素材上下功夫,几乎每一个场景都是世界级的水准,就导致了游戏对电脑配置的要求很高。
这种情况下,游戏的优化就非常重要了。
无论陈茂林还是孙鹏,都不会允许出现游戏上线之后bug一堆,或者只有顶级配置才能带的动的情况。所以哪怕游戏跳票到后年的暑假,《老白群侠传3》都将以完美的姿态出现在玩家们的电脑中……
至少在孙鹏和陈茂林他们的眼中,已经达到完美的程度才行。
“所以说,做游戏哪里容易了?”
想起地球上国产游戏被玩家们骂的那么惨,孙鹏忍不住有些有些脸红——当年的他,曾经也是无数咒骂本土游戏厂商的玩家之一。尤其是好些年玩不到心爱的rg单机时,不光是骂那些糊弄事儿的开发商,同时还要骂那些只顾着做网游的家伙们。
现在自己做了游戏,总算是理解了人家不少。
一款精品rg……当然不是仅仅靠剧情取胜的那种,而是剧情、音乐、画面、玩法都非常棒的rg,制作周期动辄就是好几年,投资随便都要过亿,哪里是那么容易做的?如果要做成《老白群侠传》这种大地图,高画质,同时还包含了无数文化元素的作品,花上几个亿太容易了。
这样的游戏,怎么可能随便做?
砸钱进去,赔了怎么办?
砸钱不够,游戏怎么可能做的好?