这个过程中,我发现了人太新导致的问题,那就是、删(没人看...不是,是不会包旧膜,做的新肉也会偶尔夹生。</p>
这是应该很多人看不下去的根本问题,硌牙、也没吃过。</p>
也是我的问题。</p>
好在,趋近百万且节奏从短篇转为长篇后,自我感觉写法上稍稍有了点自己的路数。</p>
还是太新导致的衍生问题是,我需要将大量的笔力放到‘搭平台、盖房子’上,这部分也较难写的有趣,难免挤占了很多该是人物的表演上。</p>
不过世界观也是剧情的一部分,反过来说也行。</p>
平衡两者的‘剂量’是我一直在做的事情,虽然目前来说我也不敢说做好了。</p>
故事的一部分核心框架,算是公路片的变种,也依然可以理解成发现问题——解决问题的路数。</p>
回到剧情上。</p>
所以修铭或与一些关键人物,大抵还是会带着读者的视角,将斑斓时空的各处奇景见证一番,这过程中也会有所得有所失。</p>
这个部分,虽然说起来有点平淡,但结合这套世界观,其实不会平淡,相信里面硬的东西也不会少,还是那个老问题,将这些新肉如何用旧膜包好、写的好玩有趣,才是我面对的挑战。</p>
这里也将是斑斓时空卷的主要内容血肉。</p>
也可以直接理解成游戏中,重要的下副本类型支线任务。</p>
那么主线呢?</p>
这里反而不能说太多,会涉嫌剧透。</p>
但是有的读者可能也看出了某种倾向,总之与主角有关,与月夜有关,也与高城有关。</p>
这里的层级应该还算是清晰,没看懂我在说什么,最好也不要多想。</p>
后续一定会有解释,太多想,反而可能会破坏期待。</p>
看懂了也没关系,反正里面还是有很多新东西值得去看,这一点自信还是有的。</p>
总之斑斓时空的地图很大,修铭要去的地方也有很多,这次我也会尽量将每个地方写的透一点。</p>
还有,这一卷藏着东西也比前三卷多,虽然依旧是世界观驱动剧情的方式,却同时在一定的程度做了谜语人,因为大幕总是该一幕一幕揭开的,要是一下子全部塞到眼前,大部分读者也会阅读吃力。</p>
这也是一个‘老毛病’。</p>
世界观复杂、新东西太多,而且我还是信奉之前说过的一句话,一个完善的世界应该有多套理论支持,它们之间甚至可以矛盾,只要部分侧写吻合就好,因为现实也是如此。</p>
所以这里病根太深了,不好治,也不打算完全治好。</p>
不过不会犯像是前三卷一样的‘短小’毛病,太短了人物的确立不住,而且这也不是一个做阅读理解的时代,为此我也打算进化成大水虫哈哈。</p>
不长情,也会难以代入,难以铭记。</p>
纵然前三卷犯了许多这样的‘错误’,也会让许多新读的人摸不着头脑,我这边依然无法将前三卷,当成本书的一种‘负资产’。</p>
我依然会倔强地认为,前三卷有其许多的闪光的地方,只是在局部上出现许多短板。还有它整体节奏风格,与现在的网文市场不契合。</p>
这也是第四卷开始尝试靠向网文侧的原因,也是写法上的适应。</p>
但如何平衡软硬,是一件很难也没多少信心的事情。</p>
另外一侧,也是最后一点确定的东西,是本书关于写法或者风格上,已经有点影子的路。</p>
本书最核心的地方肯定是想象力、或者说创意,具体体现的地方,是我在不断地追求一种‘新肉’,即便它已经成为一种阅读上的拦路虎。</p>
同时我也算是一个‘杂学家’,内心有属于自己的一二三四,它一定上与现有市场重合,又有很多层面与现在偏快、偏浅的主流市场偏移。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>