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其他人也附和着:“游戏实在太难上手了,而且主页上介绍的也不够细,真得很难玩啊!”
我连忙做了一个静一静的手势:“大家静一静,你们难道没有问一下自己的闲事精灵,我知道一些简单的问题他都可以解答的,方向标这个我倒是知道,就是任何一个人要学会在野外如何辨别方向,那个方向标才会在你的地图上出现的!这个是要通过测试才会有的,或者在游戏中随机任务也能产生的。”
“那个丑东西,我们在他身上查了一下,和主页没有什么区别啊,有时候会讲几句话,有时候根本就不理人,这样的宠物真是……”
千刀又万刀正说得快活,我知道他要倒大霉了,果不其然,他的闲事精灵跳了出来,在他鼻子上狠狠踢了一脚!
“啊!看看,看看!有哪个游戏的宠物是这样玩人的!”
伴随着千刀万刀的一声惨叫,大家都静了下来。
我有点幸灾乐祸的笑道:“这个闲事精灵是根据大家的自身来设计的,大家千万不要把他当成宠物来看待,要好象自己朋友一样,你敬他一尺,他敬你一丈!测试时我试过,弹他屁屁和亲他脸是完全两样的答案……”
我一边说着一边不禁想起那个一脸坏笑的老闲了!
我正说得得意,突然系统公告:“玩家‘龙的传人’钻木取火成功,成为游戏开始后第一位族长,所在部族按历史进程获族名‘虑牺氏’,本族生产力增长25%,族群接受人数从27人增加到54人,个人智慧加三分,力量加三分,与华夏第一位人皇‘伏羲氏’个人吻合率达到25%!个人游戏总积分增加100分,特此公告!”
听完这样的消息,现场一下子炸开了锅,因为大家现在还没有一个人有1分的游戏总积分,而“龙的传人”一下子得到了100分积分;
不但如些,而且他的族群接受人数比别的族群大一倍,发生部落战争明显占了绝对优势,这样的落差任谁也接受不了。
一下子说“龙的传人”狗屎运的有,说中间有黑幕的有,说“龙的传人”可能有攻略的也有……
看着大家还在议论的不可开交,我连忙大声说道:“这个游戏对所有人的起点都是一样的,而且象钻木取火的成功也不是简单的拿个木头就能钻出来的,它有许多条件限制,所以只能说龙的传人知识丰富并且捕捉到了机遇,大家要想和龙的传人一样得到好的回报,就要想想当时原始部落里还发生过什么事,如果有什么关键的事情,象这个钻木取火关系到整个历史进程的事件,它产生的回报是我们一个月都可能没法做到的,快快,都去查资料!说不定我们中也会出一个这样的族长呢!”
其实我知道可以把野生的猪、狗、牛、羊驯化并圈养而且可以做陶器,石斧石刀什么的好象也可以做,可是我被禁止提示啊!
万分痛苦中!要知道这种关键情况实在是好为人师者最大的快乐啊!
可是我居然被剥夺了这种权利,想起来就是非常郁闷!
那个“龙的传人”如果让他再制陶和驯化牲畜成功,达到和伏羲氏的75%吻合率,八卦术就会自然而然被引发,他周边的族群都会自然而然的归顺,然后他就会成为华夏文明中第一位人皇……
被我一语惊醒的玩家们纷纷开始找资料,然后各自往驯化和制陶方向努力,我这个账号因为其特殊关系,所以这种事情还是不做为好,不过我也乐于帮助族人们拦拦猪、和和泥什么的。
不过好象驯化和制陶明显比钻木取火要难得多,钻木取火只要找块干燥一点的木头,然后加一根紧硬耐磨的树枝和易燃的干草叶子,耐心一点慢慢在那儿找角度,总是能够试出赤的;
而驯化是一个长时间的过程,并且活捉野生的猪啊鸡啊实在不易,而制陶则是建立在取火和族群所在地土质基础上的,能做好还要能烧制;
所以一时间族群里的人虽然竭尽全力,但也是无可奈何!
不过万幸的是还没有系统提示说有人完成这两样工作,看来他们也遇到同样的问题!
不过话说回来,其实象钻木取火、驯化和制陶这些看起来非常简单的事情,真要做到真的是很困难!
钻木取火要考虑的不但有木质、干燥度、阳光以外,而且非常考验人的耐心,驯化不但要捕获野生的牲畜,而且要做围栏,了解它的脾性和食物喜好;
而制陶则是以取火为前提,然后要有合造的粘土,更重要的是适当的水土比例和烧制火侯,否则在烧制过程中很容易破裂,所以这些东西,没有一定的知识积累光靠蛮干是完全不可能完成的。
在看到族人在一阵乱哄哄过后仍然毫无头绪,不是抓猪被顶了一身泥的就是捉鸡挂了一身彩的,反正都是一副惨样,所以我不得不大声把大家聚拢来:“这个游戏是非常讲究实际知识应用的游戏,并不是象许多游戏那样用鼠标点点就可以了……”
我刚说到这儿,一个叫“爱你千百遍”的男玩家就打断了我:“这不是人为制造游戏难度么?大家都是来游戏中找乐子的,当然是想游戏越方便越好了,你看看我!捉一只野鸡都这么难,别的游戏一刀必死,哪有这样麻烦啊,而且一般情况下做任务,任务物品就是轻轻点击就可以了,哪有现在这样变态的,如果这个游戏真的是这样难玩的话,我才不受这份罪呢!”
从别的玩家的眼光中,我知道持他这种想法的是绝大多数,而事实上有这样的想法也是很正常的;
但是谁让我是这个游戏的股东和开发者呢,如果就这样任由他们放弃那可不行!
我想了想笑着问他:“你玩游戏的目的只是为了找乐子么?”
‘爱你千百遍’看着我然后把目光转到众人头上一会儿,然后对我说:“难道不是么?玩游戏就是来消磨时间的,就是来发泄,就是来找乐子的!”
话是不讲,我再一次微笑:“每个人都有自己的人生,你可能在现实中过得快乐,也可能过得很委屈,但不管如何,如果你进入游戏,只有两种可能,一种你是为了结识一些朋友,在这种情况下,实际上游戏仅仅是一种交流工具,或者说是聊天工具,这个时候实际上你并不会考虑这个游戏有多大可玩性,能有几个知心朋友是你最终的目的,而如果真有这样的朋友,有没有这个游戏已经不重要了;当然在此基础上能有值得一玩的游戏也是更好不过了!第二种情况就是你有大把时间不知做什么,或者说你很空虚,另一种意义是你还没有真正找到让自己感兴趣的东西,所以你才会这么空闲,如果是这种情况,高人一头的级别和天下无双的神器可能会让你有一时的成就感,但是这个永远只能治标不能治本,很多游戏你可能玩了二年三年,可是到头来你仍然一无所有!”
‘往事如烟’想了想后点点头说:“这个你说得很对,但是现在的游戏就是这样的现状,这个游戏我也没看出有什么特别的地方!只是给人感觉任务有点变态,而且我们都是冲着这个打破常规,没有经验值设置和不需要用时间来堆的游戏广告来的,但是如果游戏是这样的不好操作的话,就是没有经验值和不用通霄又有什么意思呢?”
伴随着她的话,很多族人们都点了点头,我笑着说:“这个游戏就好象是一个测试器,它要求我们对现实的知识有非常好的应用,如果你不知道,可以在网络上查找或者去类现实区的图书馆找,每做一样任务,你就会了解相关方面的一点现实知识,而且许多任务其实对你的第一反应要求很高,通过各种任务,大部份人都会找到自己的特长,而且这个游戏职业不是定死的,只要现实社会中有的,游戏中都有,相关的职业知识和培训你都可以在资料库和任务中了解,实际上如果你不是有意在游戏中欺骗自己的话,你都能在游戏中找到自己现实中真正适合去从事的职业,而这种尝试在现实中你是不可能有这样的机会的!在现实中你有没有机会去冲击喜马拉雅峰顶?在现实中你有没有机会去真实的体验不同的社会职业么?这种人生经历并不是大多数人所能尝试的,游戏中就是想让你身临其境的去体验,所有的要求和可能出现的问题都和真实是一样的!”
‘往事如烟’刚想说,一个叫‘一二三四五’的男玩家就大笑起来:“你吹吧!我才不相信这个游戏有这样的好处呢!”
其它玩家也是一副不相信的样子,我早已了解他们会有这样的想法:“这也是为什么这个游戏不采取收费的原因之一,实际上赞助商如果不是因为和游戏开发者之一是直系亲属并且被游戏的创意所打动的话,谁也不会出近千万的钱来让开发者打水漂玩儿,我不要求大家去相信我的话,但有一点事实是有据可查的,参加过这个游戏测试的六千多名大学生中,有50%的人申请更换了选修课,有20%的人申请更换专业,这个大家可以去zj大学查,虽然这个游戏并不是唯一的原因,但在其中起了很大的影响是确定的。而且这个游戏不需要重复杀怪,对时间要求也不是很严格,你今天觉得烦了,过个几天再来也可以;而且我忠告大家,一定要把冒险区和类现实区结合起来,而且在各种测试过程中不要因为想要好结果而有意去问别人攻略,你要由着自己的真心去做,因为游戏的目的是让大家都能找到真正的自我!”