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第三十二章 联众(1 / 2)

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在此期间,虽然我把大量时间放在编码的精简和硬件的优化上,但是由于晚上7点到11点我都是正常进入游戏的,所以对族群其他人来讲倒也没有什么可疑之处,只是几个如风一样的男子等人感觉到其中的差异,我就以认真读书相对,倒也算是正当理由,所以他们也没有多想。

随着游戏进程的深入,我们族群的人数也在慢慢增加着,虽然还没有到达满额五十六人,但是也证明游戏注册人数和在线人数都在慢慢上升,说明这个游戏还是有上升潜力的。

那头宝贝野猪虽然开始过着饭来张口的日子但是依然没有被驯化的迹象,

风一样的男子在研读了大量文献后,天天在族群的地上用树枝画着甲骨文象形符号;

而最怕水在看了无数遍关于水稻和稗草的区别后仍然看着几株植苗一筹莫展;千刀又万刀在砍坏两把石斧仍然无法撼动目标大树后,不得不把精力投入到研究石锯,然后又想到做金属锯,现在疯狂的四处找矿,把原定主管矿产开发的无敌矿工乐得不行……

而本来无所事事的我突然开始有事做了,因为在族群东边大约三十里的地方出现了新的族群,那是在我陪寻风找寻贝壳的过程中无意中发现的;

从他们和窝棚数量上可以看出他们的族群总人数还没有突破二十七人这个界限。

当时我们并没有惊动他们,回到族群把这个情况说了一下,往事如烟当夜就紧急召开了族群会议。

由于这个时候我们族群人数已经达到了三十五人,人数比例上我们完全占优,所以一部份人主张进行族群战争,武力征服系统也是允许的。

不过以我和风一样的男子为代表的一部份人则主张联盟,因为我们认为系统允许并不代表一定是最好的处理方式,这个在我们以前的游戏历程上也不是没有碰到过。

双方分成两派,你来我往争论非常激烈,最后往事如烟只好折中处理:“好了!大家都不要吵了,我看这样好了,我们可以先礼后兵,先派人和他们谈判,只要他们加入我们,每个人享有的权利和我们一样,也可以轮番坐族长的位置,这样的条件我想应该是最好的条件了,如果他们实在不给面子,那再武力征服,他们族群在我们族群近邻,这事情迟早都会发生,迟打不如早打!现在开启投票系统,三分之二有效!”

我实在不明白在如此原始的社会形态下,拿着石头木棍的族群战争到底有何意义,所以我最后投了弃权票。

不过显然往事如烟的折中方案得到了大部份人的支持,因为最后的结果是高达90%以上的通过率。

最后我和莫如是两人被派去执行这个出使任务。

游戏里面三十里的路在探明后虽然不算很远,但是四周参天的树木确实会给人以无限的假想。

莫如是在赞叹游戏设计的同时不忘记问我一句:“我不明白设置这么大的地图有什么意义,难道不怕增加游戏容量,降低游戏速度?”

说实话我也不是太清楚,但是莫如是认定我知道答案一样,又加大了声音重复问了一句。

我只好含糊的回答道:“其实是否增加游戏容量的事我想可以技术处理的吧,毕竟现在我们玩着也没有什么卡的感觉,不知这个游戏在你电脑中的cpu和内存占有率是多少,我的可是很少的!”

虽然我不知道自己玩这个游戏会对容身的电脑带来多大的负荷,但是突然间就想到了这两样,就随口说了出来,虽然没有亲眼所见,但想想也不会差到什么地方,所以虽有欺骗嫌疑却没有多大心理压力。

而莫如是估计切换到桌面看了看相关数据,居然对我点点头说:“是啊!占有率都好少!”

看到自己歪打正着,我自然是信心倍增,所以又专家般的加了一句:“说到这个大地图啊,现在可能认为大了,等我们人口急增,到时候大片树林砍伐干净,你就会觉得这地图太小了!”

莫如是想想也是,最后居然盲从般不住点头!

而于莫如是这个能言会道之人一路显然又比上次和寻风来要轻松得多,小姑奶奶是一忽儿闻花,一忽而扑蝶,有了前车之鉴,所以我是一路担惊受怕,手忙脚乱。

我们到达新发现的那个族群时是晚上九点左右,这个时候也正是上线人数最多的时候,不过他们留在族群的人好象并不多,所以莫如是路上行来相象的最简单的“夹道”欢迎也没有如期实现。

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