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第七章 设定(1 / 2)

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水车锄其实就是水车的改进型,只不过原本用来提水的那些格子全装上了尖利的石块,然后由两个人在两边踩着,速度比起两个人抡石锄头要快得多,只不过土不能太硬,土质太硬的话石块、水车轮和轮轴都容易折,而且用来固定的藤条树皮也容易断;

对于水轮锄中国古代是不是有这个问题,部落里曾经有过争议,认为没有的是依据一些正规典籍记载的农业水利工具分类图解,而认为有的则认为古代人能够发明水车这样的机械,那么发明水轮锄也不是没有可能;

最后比较中庸的观点是可能由于中国古代壮劳力的充足和金属锄的产生让这种机械没有生存空间。

不过水轮锄被系统所承认也说明系统在把握历史大方向的同时,对一些细小具体的东西是给予玩家想象和实施空间的。

这一发现让玩家的发明热情空前高涨,很多精巧的小工具就是在这种情况下发明出来的,也让玩家们明白生活中并不是只有电脑、it才算得上技术含量的,有时候一个小小的、看似非常简陋的构件都有可能改变一切,平凡的生活中有着太多让我们思考的东西!

由于水轮锄的产生我们改变了整个工程的方式,先在整条线路上探了一条细水沟,用水车车上水泡着,这样水沟边上土质就会泡软,间距不等再架上几十辆这种水车锄,这个时候系统已经更新成可以唱歌了,所以随处可见壮丁们在“伊伊呀呀”的水车锄转动的声音中唱着五音不全的歌,如果不是知道是游戏,看到的人会以为是中国解放初期的大跃进呢!

总体上的工程已经分成四个部份,一个是源头的清源城建设,我们投入了20人,清源城主要的功能就是水源保卫,我们在其中安排了水车房和粮仓之后,剩下的构筑物全是军事功能;

第二部份是从清源城到我们中心城梦城的运河开挖,这是全部落的生命线,也是大面积种植得以保证的基础工程,虽然从快速使用的角度出发,我们一期只打算开挖深度是半米,但是由于距离长,所以我们投入了100人;

第三部份是梦城街道和水系的建设,根据脚踏实地的设计,至少水系必须在运河工程前完成以便顺利接轨,所以投入人数相对多一点,投入人数是80人,这一部份人完成后将直接转移去四个卫城进行同样建设;

第四部分是农田和防护林的建设,这一部份至少在第二和第三部份工程完工时同步完成,以便最快速度投入生产,所以投入了50人;

另外10人中有4人是外交的,2人探地图,2人找矿,另外2个是各部联络用的。

虽然260人的总人数是这样安排的,但由于每天都不能保证这么多人上线,而且象我们这些不属于农业、建设、水利三部的人都是属于兼职,必须完成自己手头的工作后才能去做壮丁,所以一开始的时候管理相当混乱;

在总结了混乱原因后,政务院开了一次会议,然后向系统提出了一个增加管理职能的建议并得到首肯;

系统在第二天进行了更新,又完善了部落管理的相关职能,各部下面已经可以分设项目,增加了向内务部要人指令,内务部也增加了人员调配指令。

于是每天玩家上线,就会接到内务部早已经给出的指令,上面会写着“某某玩家到某地进行某项事项”,如果我们还有事情要处理的话,可以把自己将要做什么工作,持续时间回复到内务部,由内务部重新安排人选,这样一来从上到下,人员、物资的调配都开始明确起来,工作效率有了很大提高。

很多玩家戏称我们是用现代管理模式来做古代重点工程,有点拿大炮打蚊子的味道;不过也有很多人并不认同,理由是象万里长城这样的前无古人后无来者的世界奇迹工程,放在现代做成豆腐渣工程的机率是90%以上,什么你不信?

那么象长江黄河的防洪大堤国家年年投巨资,年年筑新堤,但是来个洪水就会决堤,然后百姓举家逃难,军队前来救灾,我们继续捐款,再继续豆腐渣工程带便养肥几个挪用救灾款的什么长…

你能说现代管理就比古代人强?

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