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莫如是看着这个游戏公告忍不住赞叹道:“写这个公告的人真是高啊!完全是外交部的水平么,看起来什么也没说其实全说出来了!”
我看了看却不置可否:“虽然说到手段不限,但是一个谨慎选择就尽在不言中了,只不过是警告神农氏部落不要想着老子天下第一,抡个大棒子想四海咸服而已!”
莫如是摇头晃脑直喊“no!no!”,然后又一脸高深莫测地连说“此言差矣!”
我连忙“虚心”地问道:“莫如是兄又作何解?”
莫如是背着手踱了几圈,本想顺几下胡子应景,却苦于没有长胡子只好作罢:“你看,系统为什么特地点出这个神农氏部落是因为一根稻草个人达到神农氏吻合率,这里面的潜台词就是说这个神农氏部落只是因为一根稻草个人的机缘巧合才得名神农氏部落,本身的实力并没有达到历史上百族归附的神农氏部落那个程度,所以大家要打要杀就快点,早灭早安生!并且系统明明白白说出他们还不够资格做神农氏,所以大家大可以乘机一哄而上,抢个神农氏做做!游戏手段不限就是说大家怎么搞都行,摆明了让大家放开手脚开练么!至于那个谨慎选择不过是走走过场的,到时谁有实力谁就是老大,谨不谨慎有毛关系!”
听到他的这番歪论我突然想起某位文学大师在自己书上满目□□□□之后听到别人指责炒作时的回应:“真是病人看见不卫生啊!”真可谓语重深长啊!
在我决定现学现卖一句还是持保留态度时,系统给出了一个投票选项“根据史实,部落战争不可免除,为减少玩家间矛盾考虑,现对战争失败部落作如下处置a。失败者部落灭亡,部落玩家为奴,为奴期间属胜方某机构或个体所有,受其支配并可买卖,由奴隶主决定是否成为平民,或被他人赎为平民,当然奴隶方可逃跑,但游戏积分和本身属性大幅降低;b。失败者部落灭亡,玩家为奴一定游戏时间,在此期间受奴隶主支配,到期自然成为自由身;c。失败者部落由玩家赎回,玩家降低游戏积分和属性;d。失败者部落并入胜利一方,由胜方决定是否保留这个部落痕迹,失败方玩家可以选择同意合并或减少游戏积分和本身属性逃跑,隐姓埋名加入其他部落重头再来;e。失败部落可以选择加入或者全族逃跑,如果逃跑的话部落物资丢失,玩家游戏积分和属性降低;以上选项每位玩家在主页和游戏中只有一次投票机会,请玩家务心谨慎选取以上选项,综合主页和游戏调查以上选项有一项超过2/3玩家总人数,当天更改游戏设定,请玩家相互转告!”
莫如是拉开游戏公告记录仔细的看了一下,然后对我说:“我认为a和史实相符一点,b没有什么意思,c勉强可以考虑,d也可以接受,e比d要好一点,但和a比起来,刺激程度不够,如果让我选的话,我还是会选a,我是谁老大你选哪个?”
我没有正面回答他的话:“你会赞同别人把你当成奴隶么?”
莫如是想也不想就说道:“当然不会了,做孙子谁愿意啊!不过我们部落这么强大,做奴隶的机会不大,到时我跷着二郎腿也过一过占有别人劳动成果的瘾,嘿嘿!如果是个女奴隶,不知道……嘿嘿!”
我听出了他所谓嘿嘿的意思,不过我在意的并不是这些,实际上我开始有点担忧;
不可否认的是在玩家看到这五个选项在心理上第一反应中和莫如是想法一样的占大多数,谁都是先把自己放在胜利者的角度看问题,自然在选择上会往胜利者有利的一项倾斜。
象莫如是这样的一个网络游戏老玩家,一个对网游现状有深刻理解的人,看到这个选择的第一反应也是如此,更不用说那些普通玩家了,对于他们来讲,一个网络游戏好不好玩,关键在于自己的利益能不能最大化?
能不能得到拥有别人得不到的神兵利器?能不能富甲一方或者做一个小弟满街走的帮会老大?
实际上这除了一种感官上的满足外,更多的就是心理满足!
很显然,一个拥有属于自己奴隶的幻想比得到一点积分回报诱人得多!
“奴隶和奴隶主永远是不可调和的矛盾!不管是现实中还是网络游戏中!”
莫如是从化身为奴隶主的幻想中醒了过来:“这个是当然,奴隶主和奴隶是奴役和被奴役的关系,两者阶级利益完全对立,这个高中课本中学过,哦!你的意思是,这样会导致玩家之间的对立……”
“你自己想想再作决定,不要轻易投票,我下线一下!”我说完就跑到了虚拟会议室,我想莫新他们应该会给我一个合理的解释。
不过令我意外的是,虚拟会议室里莫新、陈升、胖子飞一人占据桌子一个方向,饶有兴趣地打量着我,不会这么巧吧!
“你们也想找我?有事?”