大概是意识到有可能会引起女士们的不满,陈升把口气缓了一下:“我不是说我们美工不行,这是一种成熟和雏形之间的区别,他们有基础,而我们还没有形成体系,不过也正是因为如此,他们更有可能受到已有基础的局限,而我们则更有创新空间,另外从任务体系来讲,我们的飞翔应该讲设计得有创意的多,而xx世界中的任务仍然是这一时代网络游戏中比较直白的送东西、找人这样的点对点任务,结果就只有两种,失败或成功,虽然任务中间会有转折,但是非常死板,一个人做完了别人照着做就是了,我们的任务设计中不同人可以做出完全不同的结果,相比之下可玩性和耐玩性更高一点……”
陈升应该直接参与到xx世界的内测中了,否则不可能如此淘淘不绝地说了一大串,不过听起来意见很中肯,对其中优缺点分析也很清晰,完全没有因为自己是飞翔的高层而带上个人感情色彩。
胖子飞接下来则是从另一个方面上说:“每一个游戏的成功都离不开炒作,xx世界这一次的炒作是相当成功的,实际上整个事件是xx世界代理公司和国内其他游戏公司相互利用的闹剧,从事情的转折看来,有的人是真的急了,对于我们来讲,既然已经不可避免的被拉上车,那么就只剩下如何保证自己利益最大化的问题,我们要借这次机会让更多的人了解飞翔,喜爱飞翔,所以我认为有必要对游戏的设置进行一下更改,现在我们的游戏主题就是在现有历史的基础上进行少量的创造,由于社会形态的关系,物资还不丰富,玩家可做的事情还不够多,由于玩家普遍从练级打怪的游戏中过来,如果没有太多事情去做的话,在游戏中一时空闲下来有点无所适从,加大个人每日物资生产量容易进入以前的练级怪圈,但是一个部落如果管理团队能力不够的话,很容易使该部落的大部份玩家无所事事,这和我们的本意有背,所以我认为适当的加快游戏时代进程很有必要,这个和论坛和游戏中玩家的反响也是相呼应的,老四你作为玩家的一份子应该对此深有体会吧!”
胖子飞将球踢给我时,我正想着陈升所说的游戏差异,对于xx世界的开发者来讲,将一个即时战略单机游戏做成这样一个即时角色扮演类网络游戏,应该讲是下了了一番苦心的,所以当胖子飞引导着所有人看下我时,我一时间有点无所适从;
不过正如胖子飞所说的那样,对于游戏来讲,除了林峰以外,以玩家的身份我应该更有发言权,所以略微整理一下思路说道:“在游戏里,我所在的部落应该讲很有发展能力,特别是对部落的建设耗费了玩家在线大部份时间,看着自己的部落城镇在大家努力下一点点由无到有,每个人心里都是很喜悦,相对来讲,由于你们对我的特别关照,我因此多做了许多任务,我的游戏时间应该很充实,但是其他人我想接任务应该随机的成份大一点,玩家来玩游戏,绝大部份是想在里面做一位成功的英雄,虽然事实和游戏中英雄总是很少数的,只不过别的游戏都是先给玩家以英雄的身份,至于最后大家都沦为花钱帮人打工的平民就另当别论,而我们则是先给玩家以平民身份,让大家在各行各业中自由发展,成为英雄看个人理解,虽然后果和本质是一样的,但是显然大部份玩家更看重于起始英雄的虚名,我们可以将理由推托到玩家的崇洋情节上,但是这并不能改变玩家更喜欢前一种方式的事实,我的游戏朋友莫如是相信大家都知道吧,因为特定的游戏情节他拥有了准蚩尤身份,虽然同时拥有这样身份的人有几百个,而他更是在网络游戏中浸淫几年的老玩家,但是对于这样一个未曾明朗的身份却是非常认真,这说明了什么?这实际上是一个很好的心理学范例,所以我认为我们在设定时应当寻求心理学专业人士的帮助,这里带便说一句,他和其他的几百个人都很郁闷,由于这个任务只规定了完成要求,没有任何提示,所以现在还没有人完成,我亲眼看着他为此几欲发狂,作为游戏官方一员,我自己也感觉是不是过份了一点,虽然这样做让游戏想象空间更大一点……”
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