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写这本书的初衷和我在本书介绍中一样,因为本身是一位网游玩家,玩过很多游戏,总感觉中国的游戏从最初的疯狂走向无序;
大部份的游戏不是快乐的,而是让人郁闷的,社会中文革后勉强建设起来的道德体系在游戏中是如此的苍白无力,很多游戏设定与其说是文化的创新者倒不如说是道德和人性的破坏者。
很多人讲是中国玩家的素质引起,但我总认为环境与人是相辅相成的,社会中大部份人是把行动建立在生存环境中的,也说是说如果大家都吃人,那他也不会认为这是不人道的,大家都这样做是他这样做唯一的理由。。。。。。
打累了游戏,我喜欢在网站上看书,自然这些网游小说我会都关注一点,看了很多本,这本书开始前的所有都看过了,当时的网游小说除了极个别有所不同外,基本上是这样的套路,主角误打误撞,碰上系统bug,然后就是极品极品,神器神器,最后网游成为主角的个人单机游戏。。。。。。。
yy是必须的,就是金庸和古龙也是基于yy构思作品,但是在十章之内就把主角创造成为神,后面写得就有点。。。。。。
而且大部份作品的yy是建立在主角利用bug的基础上,这种有漏洞不钻不是人,不捡便宜不成神的想法也基本反映了中国网游的浮燥心态,也就难怪韩国泡菜大行其道了。
中国玩家在外国服务器的风评实在不太好,这已经是公开的事实,少数害群之马连累了大部份玩家,造成恶性循环。