农村孩子多学工科,城镇孩子学医学计算机,而大城市优越人家的孩子,则无一例外在学金融。我们只看到勉强够得到的树枝,我们只敢做比较稳妥的选择,就连稍微的关心一下与成功无关的事都变成了荒废人生。
古人重史,大概识文断字的人本就不多,书籍是给士大夫以上阶层准备的,这些人天生就是管理者,有田赋,有俸禄,有世袭的特权,他们关心的不是普通百姓关心的柴米油盐,而是时代兴替,沧桑变化。
以史为鉴,可以知兴替,历史对真正的智者来说就是掌握世界的钥匙。打个不恰当的比方,如果说社会更迭是一个不断升级的游戏,那么历史就是不同版本下的日志。玩家收集装备、打怪练级,再厉害也不过是在别人设定好的脚本下。
真正的游戏制作者,所站视角完全不同,他不关心任何一个角色的数值,而是在整个程序设计进程中反思,考量。每个历史就好像各个版本的更替,有的版本刺客吃香,有的版本射手崛起。历史是真正强者的游戏,普通人觉得历史无用,只是因为受限于自身角度太低,视野太窄罢了。
还有一些人抓住历史大势,借以改变命运,更换阶层,跳出所困的藩篱。历史并不是万能的,就像孙悟空翻不出五指山,被困在难以改变的命运之中,无法改变。
比起空间的局限,在时间上的窘迫就更加明显,隔着生死的关隘,我们亲历的时
间只有数十年,如白驹过隙,忽然而已。
读历史,了解这世间曾经发生过的事,无论是一国一城池,还是一花一世界,它让人领略时间维度上的美,让我们活得更加从容。人总是急于争辩,可是淡然下来想想,一时之短长又如何?任何一个在当下看来丑恶不堪的人,在他的时间之上,他的人生历史之中,必定有值得体谅的地方。
而**裸的历史永远是超出人类想象之外的,又残酷又浪漫,充满徒劳又无可奈何的夙命感,一方面历史是已经发生过的事情,不可改变,不可毁伤。
历史就是时代另一端的线,它超越所有想象,又让想象落地。历史不是无根之萍,它御风而行,挟裹着命运和人性,那个终点既已知又无常。
它代表了事物的发展规律,也意味着千变万化后的不变,方天行细细的思索,网络文学的发展史又何尝不是一次历史的变局呢。当年网络文学刚刚诞生,面临着极大的突破和发展,网文初期的经典网络小说,有《赫氏门徒》《异人傲世录》《幻魔战记》等不错的作品。
可是之后的时间里,小白文盛行,越来越多的人把网文当作爽文,当时不明白的人总喜欢问,为啥小白文火,为啥那些写小白文的作者能那么火。偏偏深刻走心的作品反而不温不火,无法得到读者的青睐。
站在二十三世纪的眼光来看,这一切再简单不过了,以今天的眼光来看二十一世纪的网络文学,看起来的确很是粗糙不堪。那个时代的人们虽然物质生活提升上来了,可是经济发展太快,精神文明方面还是很匮乏。大体来说,广大普通网民的文学素养并不高,决定了网络小说的文学素养的水平也维持才较低的程度。
与网络文学对应的是传统之学,与网络文学贴近群众不同,最初的传统文学是精英文学,从来都是给极少数社会精英看的,他们才会关心社会的发展,真正的理解这一切。
那个时候刚诞生的网络文学是一种包容性很强的文化,不论出身如何,人人都可以参与进去。人人都可以参与,那也就是说,包罗万象的作者水平肯定也参差不齐,既有粗俗不堪的小说,也有像蕉姐,月关,烽火等各路大神那样的佳作。