接二连三的出状态,卡尔的成功率高居百分百,可是他一点感觉都没有,看来小木屋的刺杀,实在有违刺客之道,一般来说,针对妇孺老残人士的行动,是要受到同行的鄙视的,况且这种训练对他一点好处都没有。当下,他迅改变战略,开始转战一些大型的房屋,那是上层小矮人的居住地。
看着巡逻中气势汹汹的小矮人,以及耀武扬威的剥削者,卡尔不由得豪气万丈,心中像憋着股气般,浑身激动着有种不不快的感觉。很想马上爆一场剧烈残酷的战斗,这不是他好斗逞凶,而是一个觉醒刺客的血性,此情此景下,哪个刺客肯甘于平庸?十步杀一人,千里不留行。这是每个刺客的梦想,特别是在冷兵器背景下,在强敌环视下,热血沸腾地去逐求杀戮,享受快感。
翠绿而广阔的草地,烟雾弥漫,遮天蔽日,仿佛带起了疯狂惨烈的血腥气息,仿佛奏响了部落民族的悲歌号角。
三十米,二十米,十米,正当剥皮者得利得意洋洋地眺望远方,卡尔将刺杀的目标锁定在它的身上。
卡尔潜行的时间又过了半个小时,除了沿路处理掉的几个没什么反抗之力的老弱病残,连个像样的战士都没碰上,他郁闷得要命。终于碰到个扎手的上层小矮人了,小刺客马上兴奋地接近。
倘若这些小矮人放在现实中,必定与人类没有什么差异,当在游戏里就成了玩家猎杀的对象,可以理直气壮地明目张胆地进行攻击!不得不说,这些小家伙生不逢时,生不逢地。
动手,趁对方不注意,寒光闪闪的匕,尽可能地朝得利的脖子上扎去,力图捅出一个窟窿,然后向先前那般,直接挑断头颅,这一招出自刺杀心得。
马文说过,刺客不同于其他职业,他的优势是度快,来去如风,利用敏捷的身手,力求一击得手,然后远循。对于天罚的刺杀者来说,完成任务的机会只有一次,要么成功,要么失败,失败的后果有可能是死。所以高伤害,成了刺客的另外一个特征。而所有的战斗技能,所有的辅助技能,都是为度和伤害,提供铺垫,创造条件。一个刺客,没有度,那他废了!一个刺客,没有杀伤力,那他也没戏了。要想成为一个合格的,甚至优秀的刺客,必须具备把握时机的能力,强大的爆力,以及良好的刺杀习惯。
得利似乎感受到来自后方的危险,脑袋往右一偏,堪堪躲过致命的一击,匕擦身而过,划出一道血痕。
咦,小刺客当机立断,迅回转,加突刺,目标还是脖子。根据马文多年的刺杀经验,砍脑壳是最彻底的刺杀手段,当然某些特殊的怪物,排除在外,比如两个脑袋的怪胎,或者干脆没有脑袋的行尸走肉。
“扑哧”,匕入肉,挑动,却没能将对方的脖子,砍下来。得利尖叫数声,一边偏着脑袋,飞快地闪到一旁,掏出吹箭,还没来得及使用,就被卡尔的跳步加背刺,彻底挑断连着的脖颈,小脑袋咕噜咕噜地滚到门口。
警报声响起,巡逻小队连忙向得利的住宅跑来。
十多分钟后,小队退去,没能现任何蛛丝马迹,只得草草地将得利的尸体拖走。
潜行状态的小刺客,盘腿而坐,反思着第一次真正意义上的刺杀。
第一击出手的时机,略有有些早,对方还没完全陷入无防备状态。
2.突刺造成的伤害太低,碰上防御高的怪物,死都不知怎么死的。
3.攻击的节奏还有待培养。
融合?卡尔的脑海里出现了久违的名词,自从感悟了破坏术的奥秘,他现了两个问题,一个是任何领域,殊途同归,本质都是统一的。第二个问题是,所有领域都将走向大融合。
就拿刺客来说吧,武术系的终极技能是凤翼天翔,糅合了物理、火焰、冰霜和闪电,能够多层次作战;幻影系的心灵风暴,综合了灵魂、**和精神,对敌人的意识层面进行打击;陷阱系的亡者守卫,以闪电为辅,以尸体爆炸力量为主,进行**百分比打击。
当一切问题迎刃而解的时候,就是他成为无敌的开始。
小刺客以矮人部落为练兵场,或猝然出手,或忽而远循,或群战于野,或猎杀落单,在顿悟中挥洒鲜血,在鲜血中领悟刺杀技巧。他以刺杀心得为本,以追求高效为纲,以自身为出点,十步杀一人,千里不留行。
时而遭受围剿,时而从容退却,时而暴起杀戮,时而遍体鳞伤,有一件事是确定的,他在一点一点地变强。