远攻,增加弓手攻击范围,每升一级射程加5%,最后一级2o%。
魔法箭,可施放魔法箭,每升一级箭上魔法威力或时间加5%,最后一级2o%。
刺客:刺杀术,对刺客特有武器有加成,每升一级机率加5%,最后一级2o%。(比如武器本身致命一击率为1o%,则专家上级刺刺杀术致命一击率为16%。)
伪装,不可移动,移动则失效。受物理和魔法攻击伤害加倍。基础阶对低于自身等级十级以下玩家有效,高级阶对低于自身等级五级以下玩家有效,专家下、中级对不高于自身等级玩家有效,专家上级对任意玩家有效。
重击术,一定机率的双倍攻击,每一级增加机率5%,最后一级2o%。
术师和法师:智力,前八级每升一级魔法值加5%,最后一级2o%。基本属性中1点知识=1o点魔法值。
魔攻,前八级每升一级魔法威力加5%,最后一级2o%。
远程,前八级升一级攻击范围加5%,最后一级2o%。
术师可施放大范围辅助性魔法,魔法师可施放大范围攻击性魔法。
战士初使基本属性为:2、2、1、1(攻击、防御、魔法、知识,下同)。前三十级加点机率为45%,45%,5%,5%。三十级以上为35%,35%,15%,15%。
弓箭手初使基本属性为:4、o、1、1。前三十级加点机率为8o%,1o%,5%,5%。三十级以上为5o%,2o%,15%,15%。
刺客初使基本属性为:3、1、1、1。前三十级加点机率为6o%,3o%,5%,5%。三十级以上为5o%,3o%,1o%,1o%。
术师初使基本属性为:o、o、2、3。前三十级加点机率为o%,1o%,35%,55%。三十级以上为o%,2o%,35%,45%。
魔法师初使基本属性为:o、o、3、2。前三十级加点机率为o%,1o%,55%,35%。三十级以上为o%,2o%,45%,35%。
同等级战士、弓箭手、刺客、术师、魔法师血量比为:5:3:3:1:1。度刺客最快,弓箭手和战士次之,弓箭手比战士稍快。术师和魔法师最慢。每升一级,基本度增加1%。
暂时凡尘就先介绍这么些,假如以后需要补充说明的话凡尘会给大家提前写出来,以免造成不必要的麻烦。
同时,新的开始,凡尘希望本处有新的气象新的成绩,这就需要大家的大力支持了。凡尘在这里给大家鞠躬了!
再次拜谢!
ps:这个算是今天二更吧?嘿嘿