天国护甲,三级生命魔法,消耗魔法点5点,使一定范围内一定数量的所有部队近战防御力和远程防御力提高25%。
祈祷,四级生命魔法,消耗魔法点8点,使战场上一定范围内一定数量的所有生命系部队生命值和杀伤力提高25%,不分敌我。
神圣介入,五级生命魔法,消耗魔法点12点,治疗战场上本方所有部队,基本威力是50点。不复活死亡部队,但复活英雄。”
“您是否能简单说明生命系的技能?”感觉非常不对劲,估计是让玩家更多地了解游戏吧,不过这问题的答案也都太长点了吧,想想奖励的英雄技能:基本治疗。
“生命系主要技能——生命魔法,分五级。
基础生命魔法:允许英雄学习和使用一级生命魔法,掌握技能后自动学会一种一级生命魔法。
高级生命魔法:允许英雄学习和使用二级生命魔法。学习前提:基础治疗。
专家生命魔法:允许英雄学习和使用三级生命魔法。学习前提:高级治疗,基础精神。
大师生命魔法:允许英雄学习和使用四级生命魔法。学习前提:专家治疗,专家精神。
宗师生命魔法:允许英雄学习和使用五级生命魔法。学习前提:宗师治疗,宗师精神。
二级技能:
治疗
基础治疗:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础生命魔法。
高级治疗:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。
专家治疗:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。
大师治疗:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。
宗师治疗:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值。
顺便看了眼基础治疗的学习费用,10金币。
精神
基础精神:生命魔法效果+20%。学习前提:基础生命魔法
高级精神:生命魔法效果+40%
专家精神:生命魔法效果+60%
大师精神:生命魔法效果+80%
宗师精神:生命魔法效果+100%
复活(郁云的最爱,郁云梦想着以后的饭碗)
基础复活:战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队。机械、元素和亡灵生物不能复活(以下同)。学习前提:基础生命魔法。
高级复活:战斗获胜后自动复活30%的本方阵亡部队。
专家复活:战斗获胜后自动复活40%的本方阵亡部队。学习前提:高级生命魔法。
大师复活:战斗获胜后自动复活45%的本方阵亡部队。
宗师复活:战斗获胜后自动复活50%的本方阵亡部队。学习前提:专家生命魔法。”
“郁云,恭喜您,您的回答非常完美,系统奖励您一项英雄技能:基础治疗。(转职后才能开启)问题测试部分结束,下面将有一系列的战争测试,您将在战争中获得一定的经验值,如果胜利,还有其他的系统奖励,您是否继续进行战争测试?”
基础治疗学会,不错,省了10金币。战争测试,还一系列,郁云终于发现是什么不对劲了,阴谋,绝对的阴谋,这些测试就是系统拿些小恩小惠做幌子,让玩家更熟悉游戏的同时,浪费玩家的点卡时间。你看简单的问题,回答起来长篇累椟,打一场战争,少数需要几分钟吧,那一系列战争得多长时间呀!算半小时吧,0.5*5亿/24,多钱呀!,卑鄙,100亿算什么,5亿玩家在线20天,汗!为我的免费游戏时间默哀,但我能不继续游戏测试吗?肯定不能,为了经验,为了奖励,我忍了,认了。
“继续。”
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