苏瑾瑜想了一下:“那,会不会出现24个玩家,6个邪派玩家上来就挂了,然后剩下的17个正派玩家全都跟着一个大佬喊666?”
陈陌笑了笑:“从理论上有可能出现这种情况,但概率很低。首先,我们会有势力间的平衡机制,如果邪派玩家死光,那么正派玩家反叛过去就可以直接获得邪派赏识并直接拿到一些高级武功;其次,玩家们都是好斗的,怎么可能什么都不干就这么眼睁睁地让你当上武林盟主?或明或暗,肯定有玩家要联合起来把你搞掉;另外,如果最后多名正派玩家存活,除武林盟主外,剩下的人根据综合评分排名(包括他的战力、道具等),如果你全程当咸鱼喊666,那你最后获得的排名奖励基本上跟落地成盒是差不太多的。”
“所以,这游戏的规则相对固定,但到底会如何发展是无法预测的,因为每个玩家都有自己的想法,过于信任他人,有可能被卖了还替人数钱。当然,作为设计者,我们乐于见到玩家们互相套路的情况。”
钱鲲问道:“那……这游戏的盈利模式呢?”
陈陌:“跟《绝地求生》一样,买断收费,游戏中获得的货币用于开箱购买特殊外观,可现金交易,我们抽交易税。当然,为了防止特殊外观对玩家的暴露,进入游戏后所有的NPC和玩家都将随机获得特殊外观,就像《英雄联盟》给机器人提供皮肤一样。”
“明白。”钱鲲点头,“还有最后一个问题,就是《江湖》的机制比《绝地求生》复杂得多,怎么解决玩家的上手难度?还有,这个游戏会不会对手残玩家不太友好啊?”
陈陌解释道:“很简答,匹配机制。像《绝地求生》一样,每一局根据玩家表现进行评分,把积分相近的玩家分到一起去。另外,为了照顾手残玩家,游戏中会自带战斗辅助系统。”
“简单来说,如果两个玩家都是初始属性,那么谁操作牛逼谁就赢,这就跟《绝地求生》大家拼枪法一样,你操作不行那你就去练,否则活该你打低分段;除此之外,如果你获得了特殊的武功,就在一定程度上弥补操作的不足。”
“比如你获得了《易筋经》这种顶级内功并练了上去,你的血条比别人厚一大截,普通的拳法掌法很难对你造成伤害;或者你获得了《逍遥游》这种顶级的身法,那你就自带很高的闪避属性,系统自动帮你执行闪避操作,别人不容易打到你;你拿到了《太极剑法》这种顶级剑法,就算你这一剑砍歪了,系统也自动帮你修正,就跟微自瞄差不多。”
钱鲲惊了:“那岂不是说,如果某个玩家获得了一堆绝世武功,就可以直接A过去了?”
陈陌摇头:“也不是。武侠世界是低魔世界,就算你一身绝世武功,也不一定能防毒,也不一定能打败十大高手围攻,甚至比你差一些的高手偷袭你,也有可能把你干掉,就像《黑暗之魂》,你砍别人确实很疼,但是别人砍你也很疼。要知道,你在忙着找奇遇的时候,别人也没闲着,玩家之间很难拉开太大的差距,所以直接A过去是几乎不可能的。”
“退一万步说,如果你真的那么牛逼拿到了所有的顶尖武功,那你确实应该把其他人都吊起来打,没毛病。就像是高手在《英雄联盟》和《绝地求生》虐菜一样。”