看到其他的设计师们蠢蠢欲动,裴谦一抬手:“你们不要插话,我就想听听于飞的想法。”
他又看向于飞:“你千万不要妄自菲薄,害怕丢面子。其实每个点子都是有它的可取之处的,因为你不懂,所以很多想法才会更有建设性,才更有价值。”
“你放心,腾达的传统就是畅所欲言,所错了也没人会笑你的。”
于飞有点无语。
裴总的话都说到这个份上了,再推辞也实在是没什么意思。
想到这里,于飞勉强点点头:“行,那我就随便说说。”
“我觉得,非要做格斗游戏的话,腾达倒是有一个比较得天独厚的优势,就是手中掌握的IP。”
“格斗游戏也是一个非常注重IP的游戏类型,而腾达这边其实可以把很多成功游戏的经典角色,比如云雀、镇狱者,以及GOG中一些深入人心的英雄角色,比如莫帝斯特,加入到格斗中,做成大乱斗的形式。”
“这样一来,应该可以最大限度地扩展玩家群体,不至于因为格斗游戏过于小众而收不回成本。”
试探着讲完之后,于飞小心翼翼地看向裴总。
然而他心里很快“咯噔”一下,因为裴总的表情虽然没有太大的变化,但似乎有些难掩失望!
“果然我的提议还是太不专业了吗……”于飞有些惆怅。
裴谦确实很失望,他是没想到于飞怎么会提出这样一个看起来相当靠谱的方案。
要是按于飞的这个思路发展下去,这不得做出一个《腾达大乱斗》之类的游戏?
那是绝对不行的!
真要这么做的话,大部分的死忠玩家们肯定是要喜加一的,大赚可能不至于,但也绝对亏不了。
而且,到时候各种游戏肯定会顺理成章地联动,GOG那边也不会袖手旁观。
裴谦非常不想用自己手头这些现成的IP,但具体为什么不能用呢,最好找一个合适的理由。
裴谦思索片刻,说道:“啊,抱歉,刚才有个事情忘记说了。”
“其实我们一直都有一个非常重要的玩家群体,就是《鬼将》的老玩家们。”
“这些玩家可以说是真爱粉了,早在腾达上下只有两个人的时候,他们就已经成为了我们的玩家,是真正的骨灰级元老。”
“这么多年过去了,《鬼将》虽然也陆续更新了一些武将的卡牌,稍微完善了一点卡牌游戏的玩法,但总体还是老一套的东西,玩都玩吐了。”
“在这种情况下,玩家们竟然还不离不弃,实在令人感动。”
“我觉得,给他们开发个《鬼将2》,似乎也可以回馈一下老玩家一直以来对我们的支持和期待。”
“所以这款游戏,我们就用《鬼将》作为背景吧!”
裴谦之前特意看了《鬼将》的数据,到现在竟然还有一小批死忠粉丝在玩,真的想不通到底是什么驱使着他们如此坚持。
要知道,《鬼将》的玩法无非就是刷数据抽卡,而且卡的概率也没有多难抽。在几乎完全无欲无求的情况下,这些人竟然还能每天上线做活动,实在是令人感到匪夷所思。
所以裴谦想了想,他们这么不容易,干脆就奖励你们一款格斗游戏吧!
反正《鬼将2》是绝对不可能做成卡牌手游的,以腾达现在的研发能力,到时候绝对会做出一个横扫手游圈子的吸金恶魔。
哪怕不做氪金抽卡系统,而是延续《鬼将》当时的买断+终身卡收费,只要玩家群体足够大,也会是非常可怕的收入。
但让卡牌手游的玩家去玩格斗游戏呢?
那肯定是驴唇不对马嘴。
这个行为,可以说是一举三得。
首先,名义上给《鬼将》出了续作,给坚持的老玩家们一个交代;
其次,从卡牌游戏变格斗游戏,能把《鬼将》的老玩家全都洗掉;
最后,用上这个背景设定,还可以顺理成章地打消于飞和其他人做《腾达大乱斗》的念头。
到时候就可以对《鬼将》的老玩家们说了:你们一直催《鬼将2》,这不是给你们做了嘛!
什么?你们想要卡牌手游?
哎呀,什么游戏不都是一样的玩嘛,你看这格斗游戏,画面多精美,攻击动作多流畅,特效多好看,这不比卡牌游戏好玩多了?
什么?你们手残?玩不来?体会不到乐趣?
你们手残,那怪我啊?
我给你们做了,是你们不爱玩的,跟我有啥关系嘛。
这画面,想想就有点美丽。
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