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第十一章 收服(下)(1 / 2)

 关于属性和元素的运用。

打斗的时候观众的话一定不要多,观众是打斗完在比比,或者在打斗对峙的时候在比比。打斗双方要带脑子,有闪避有进攻,有迂回有偷袭,不要光写拳拳到肉,正面硬钢。

描写时也可以不描写具体动作,直接写双方攻势:

某某手擎长剑,迎风剑舞,纷飞的剑气犹如骤雨狂袭。而他的对手则将一柄长刀使得出神入化,刀光所致,处处杀机。刀与剑格挡交击,迸射出漫天流火,真气碰撞,化为肉眼可见的气流环绕在两人的身旁。

法宝都有自己的属性,不一定要对轰,多人混战尽量少写

一、意:以形化意,招式意境,是战斗根本。战斗时武器所带来的意志影响,有了意就等于悟了道。

二、气:并非气势二十气息,或是气流,常见的是剑气,剑气或者刀气成为那些钟爱武器者的远程攻法。

三、势:就是气势,是自信。如同日本剑术里面的居合斩就很讲究势的作用,运用如海贼王的佐罗。

四、技巧:中华是注重武极的过度,攻法技巧,网上找资料。

五、武器:武器的强大只是给主角锦上添花,不能过重依靠武器越级强杀。

越级挑战:越级挑战不应该只是天赋血脉上以及功法等外物上,更应该表现在人物内在和修炼领悟,经验和技巧上,这是自身的领悟,别人抢不走也夺不去。而且除了主角,其他人物也应该有具备这些能力的人

打斗运用:

以弱胜强、依靠计谋或者说赖皮

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