目标进行一次力量判定,失败则击退
目标进行一次体质判定,失败则僵直
疾风连击:消耗10点气,多进行一次攻击你不能同时使用多次疾风连击
固甲:你可以运用体内的气来进行防御
急速:你可以运用体内的气来提升速度
火焰吐息:进行一次火焰吐息,被命中者受到6d6的伤害
黑暗视觉,施法免材,拨挡飞弹,如字面意思,请自行想象,就不废话了
对于武僧来讲,“气”就相当于他们的蓝条。但这个“蓝条”并不会随着武僧等级的提升而提升,而是需要武僧自己去冥想来提升。
然而冥想绝非是舒适的,任何冥想都是如此。没有那种力量可以让生物在掌握的过程中享受。掌控力量的结果是美好的,但过程必定是痛苦的。
对于武僧来说,“气”的修行主要分三个阶段。
099是第一个阶段。在这个阶段里,武僧在冥想时会感受到身体的各种痛苦。灼热,寒冷,沉重,狂乱。武僧会如同身临其境般,感受到各种痛苦的负面状态,而他们需要做的,就是在这种情况下保持清醒。每保持清醒冥想1小时,武僧就会获得气的提升。当然,具体提升的效率因人而异。但在第一阶段,只要忍耐住,所有武僧都可以把气提升到99。
100999是第二阶段。在这个阶段前期,武僧要面对诱惑,直面他最喜欢的东西。就像珠宝于巨龙,美食于饕餮一样。武僧可以在冥想里遇见各种各样他喜欢的事物,并且可以做任何事而不用负责。而武僧需要抵制诱惑,在虚假的美好不为所动,保持冥想。同样,每小时,武僧会获得气的提升。
在这个阶段中期,武僧将直面他的恐惧。怕黑,则会被丢到黑暗中。怕蛇,会被丢到蛇窟里。怕某件事,则那件事就会在脑海中一遍遍重演。可以说是怕什么来什么,简直是墨菲定律的完美体现。武僧需要克服恐惧,在这种情况下保持冥想。每小时,将会获得气的提升。
在这个阶段后期,美好与恐惧交替出现,诱惑与黑暗共存。如果武僧能在这种情况下保持自己,那么他将可以把“气”提升到999,拿到晋级传奇的资本。
1000是修行的第三个阶段。在这个阶段里,每个武僧面对的都不同,基本没有什么共同点。甚至同一个武僧的每次冥想,都可能大不相同。在这个阶段,没有规律。就好比至今也没有一条道路可以让人按部就班的成神一样。
值得一提的是,在第二个阶段里,如果武僧没有忍住诱惑或恐惧,他的“气”将会退步,直到退步到第一阶段,并且他将再也没有机会让气超过99,进入第二阶段了。
而对摩尔特来说,武僧的冥想修行可以提供职业经验值,也可以使“气”获得提升,可以说是最佳的变强途径了。而提升“气”的速度,目前是7,8天左右能提升一点“气”。
虽然理论上没有冥想的修行时间限制,但实际上冥想是很费精神的,并不是一个轻松愉快的事情。那些用冥想恢复精神的,实际上与冥想修行截然不同。这种差别就如同躺在床上睡觉和出去跑步的差别一样大。
所以通常来说,一天冥想3个小时对摩尔特来说已经到达极限了。这也是为什么摩尔特在获得“气”大半年后蓝条也才36点的原因。
当然,也因为武僧的修行方式,导致几乎所有的武僧都是守序阵营的。因为混乱阵营总是随心所欲,想到什么做什么,没有什么规划,或是无法按照规划实行。这与武僧的修行是完全相违背的。
e,这一点属性,加在力量上吧。摩尔特思索着,这样他就能有一个超凡属性了,还能获得一个超凡专长,提升巨大。
力量1920
力量提升为超凡属性
你获得了一次选择关于力量超凡专长的机会
1、蓄力一击:你可以通过蓄力,最低1秒,最高5秒,来为下次攻击获得15点的力量属性提升。并且这种爆发对身体没有损坏,不消耗气,只消耗体力。两次蓄力的间隔取决于你的身体恢复速度
ps:食我拖刀术武圣,关羽
2、天生怪力:你的力量再次获得提升,这种力量加成并不会在数据面板上显示,但它将永久的为你的力量提供03的加成。此加成可与其它增益buff共存,计算时将会把它算进基础属性
ps:我天生怪力掷山者,李元霸
3、爆发移动:你可以控制你的力量进行短暂性、间歇性的爆发,从而进行移动或攻击,但这会使你的体力值消耗加快。力量与敏捷差值越大,体力值的消耗就越大。同时,体质与力量差值不能超过5点,否则这种移动方式会造成降低生命上限的永久性伤害。当然,这样做的好处是你可以用力量调整值来代替敏捷调整值。如果你的力量调整值没有敏捷调整值高或是与之相等,你可以在在计算敏捷调整值时1
ps:五步之内,我的拳比你的速度更快六臂巨人,瓦尔特科尔曼
注:属性调整值影响几乎所有的攻击鉴定,防御鉴定,豁免鉴定。例如用棒子敲人要用到力量调整值,而躲闪攻击要用到敏捷调整值。当然,这么写是为了方便理解,实际战斗我是不会描写一堆数值的