“嗯,的确不错。”黑岛一郎点点头。
“但会不会和上面的要求比较远?”龙太郎在意的是这个。
“哈哈哈,不用担心这个啦。我们的老板跟在意的是用游戏讲述一个故事,玩法最重要的是生动有趣,能够令人被游戏所吸引,为了让游戏更加受到欢迎,就算我们对游戏玩法进行了一定的调整,也不会有任何问题。更何况,现在我们都还没有立项,各种方案当然都要尝试一下啦!”
有道理!
不愧是前辈!
龙太郎感觉自己自从升职之后,自己真的是学到了不少的好东西呢。
既然确定了这一点,那就好做多了。
“暂时不论扮演部分,先从建立新角色的方面来说起吧。”
“玩家是一个可控的实体,能够捏人和建模。”
捏脸是A社的传统艺能,反正只要是Animic的游戏,就很少有不能够捏脸的游戏。
在这个时候,自然也需要这个了。
“玩家在一开始的时候,可以选择自己的出生地,然后我们就可以给玩家一些决策树。玩家根据决策树,可以树立自己的志向。而就战略路线而言,玩家可以自己想办法组建自己的队伍,也可能加入某一个势力。”
一开始的决策树,就是帮助玩家初步建立自己的角色。
想要走战略路线?
可以。
想要加入某个势力或者自己干?
左边是独立路线的决策树,右边是加入势力的决策树。
在决定了该怎么做之后,玩家就可以开始行动了。
“我们的玩家可以在大地图上自己进行探索,也能够进入都市。”
侃侃而谈的龙太郎,并不知道自己说着说着,这边的内容和《骑马与砍杀》有了很多很接近的部分。
但他浑然未觉,只是在诉说着自己的想法。
“在这个时候,玩家就能够根据自己的需要,通过战略面板对自己的势力进行治理,也能够带兵打仗。”
“偶像路线也是一样,但偶像路线的场景并不是战斗,而是舞台……”
偶像自然不可能只是在一个城市活动,所以也需要到处移动,或许不需要打仗,但为了知名度,还是要到处开演唱会什么的。
除此之外,商人倒是更好做,不过究竟是作为制造业大亨还是金融帝王,这个还给看。
科研路线就不好理解了。反正龙太郎是没想好,那边的黑岛一郎也是一脸懵逼。
“这个很难设计。暂时就这样吧。等反馈的时候记得询问一下就好。”黑岛一郎也是没辙。
科研什么的,但是也有很多种做法,类似炼金术师的工房之类的,甚至可以是那种纯养成的,但似乎都不方便加入到这个游戏里面。
搞不清楚,就不能硬来了。
所以龙太郎最后把之前的内容整理了一下,给森夏发了一封邮件。
“……哈?这玩意儿……骑砍的科幻版?”
第二天一早,森夏就看到了这封邮件。
为了不吵醒小透,他醒来之后,就悄咪咪的来到了书房这里开始一个人看了起来。
别的地方森夏不知道,但是在龙太郎调整之后,整个故事的RPG氛围就强化了很多,而且龙太郎对于战斗那边的设计……的确有《骑砍》的味道。
别说,森夏想了想之后,发现还真就挺有意思的。
“不过他们还真是喜欢偶像啊,我只是随口举了个例子而已,他们居然真的在这方面做了不少的功夫……”
森夏用偶像举例只是一个偶然。
不过龙太郎这边好像挺稀罕的,所以还专门做了个这样的路线。
成为偶像的话,需要的是人气值,而偶像根据自己的国家本身,还有多种玩法。
有些偶像,甚至能够通过决策强行改变一个国家的策略,甚至到了后面,还可以借助偶像的影响力加入战略模式,一开始就借助粉丝治国。
“喂喂喂,厨力治国就过分了吧?”
我知道你们喜欢偶像,但是万万没想到你们竟然会这么喜欢。
妥妥的厨力治国实锤口牙!
“不过公主殿下一边唱着禁绝的边境线,一边管理着一个国家……嗯……虽然感觉有些画风清奇,但也不是不能接受?”
之后的商人路线比较传统了,但设计上想法也同样尽心尽力。商人可以走实业和金融路线,也可以在自己生产与进行代理之间选择。
“嗯……很不错。”
在将故事拓展到了“人”为单位之后,最清晰的其实也并不仅仅只是这些而已,最有趣的是玩家的角色关系。
例如,成为商人的话,可以通过一系列的方法影响到这个国家。
成为偶像的话,甚至能被潜规则……咳咳,这个不行,我们还没有到18的程度……
当然,如果是“第三方”的“MOD”,那就另算咯~
但龙太郎的确给了森夏不小的启发。
这样的交互,森夏在《十字军之王》和《雷神天制霸》里面都见过,但龙太郎显然有自己的一套方案,这使得玩家和玩家之间的关系递进,更类似galgame那种。不过“攻略”的难度倒是会大幅度削减就是了,这游戏里面的要素很多,如果这边也单独拿出来的话,就有些喧宾夺主了。
玩法的丰富是为了给游戏增光添彩,而不是给游戏增加累赘。
“第四条是科研?唔,没想到?唔,那就让他们换一个吧。”
三条路线似乎太少了。
四到五个路线就差不多了。这方面森夏参照的同样是《太阁立志传》系列。
不得不说,《太阁》真的是好游戏……
“不过这个不急,以后以DLC的形式推出也可以。先让他们优化和神话一下自己的想法吧……厨力治国……嗯,想想还挺带感的。”
如果真的能够厨力治国,若是设计恰当的话……一定很有趣吧……