匆匆而来,又匆匆别去的“投石战争”就此落下帷幕,留给广大玩家最后的念想也就是那么一枚“批发”的四叶草了。</p>
当然在剧情方面,参与其中的玩家倒也收到了系统给出的结局……还别说,这个小细节甚至是上辈子刘逸飞都没注意到的:夏尔人与约夏尔人本来是有一战的,只不过介入到战局中的“雇佣兵”们的疯狂却着实让夏尔地区的土著们狠狠吓了一大跳~</p>
因而,“夏尔人”决定暂时搁置他们内部的“争议”……</p>
是的,夏尔地区的投石矮人们身世很清白简单,就是一群生活在“夏尔”这个神秘地区的“无忧无虑的小个子们”。</p>
夏尔地区也不知是其神异的地理因素使然,又或是有什么特别的魔法力量加护,总之本身是没什么太大的季节性差异的:夏天么小树林什么的繁茂一点,秋天么草原会大片大片的变黄,但是草地也不会真的枯萎,甚至野生的枫树还会变出一片好看炫目的绯红,冬天是最最神奇的,虽然大量的树木依旧会落叶枯败,但是通常也就是一些薄雪像毯子一样将草原浅浅地盖上一层,甚至连任何的溪流都不会真个冻结……</p>
很形象的说,“夏尔”就是一片四季都充满了“生机”的祝福之地,相比恩塔格瑞大陆上的任何其他区域简直就是天生的宝地,要不是外族人没机会能够大举进入其中的话,就凭这些个粉嫩的小矮子压根别想占据这样的风水之所。</p>
得益于自家仿佛受到了祝福一般的土地,“夏尔人”一年里三季都能有充足的食物,稍微来点储藏就能将相对最是难熬的冬季打发过去。</p>
但实际上,冬季反而是夏尔人们最热衷于串门和开宴会的季节,为何?物产丰富呗~</p>
反正这伙甚至连族群数量都不算特别大的小个子们一直没啥将土地产出吃垮的机会……</p>
可能也是因为日子过得太过美好幸福了吧,也才造就出了夏尔人这样热情、好客、带点好奇心……但偏偏实力粉弱,且族群没什么特别拿得出手的本事的弱鸡种族。</p>
话说无论是游戏里亦或是现实中,凡是生在那种天然物产丰富地域的种族似乎一般科技树都点不高,难道这就是来自酋长血脉的诅咒么?可关键是夏尔人看着也不黑啊……</p>
总之无论如何吧,夏尔的小个子们以前还真没正经经历过什么战争啊、厮杀啊这种血淋淋的事情,尤其是他们内部的。</p>
那些游历在外的族人自然也作为“雇佣兵”加入过一些不大不小的战斗。</p>
不过说实话,之前的恩塔格瑞大陆,确实已经承平许久了,夏尔人的实力又是那么的粉嫩,所以顶多也就是参与过一些小地方上的类似村民械斗啊、地区冲突之类的小场面,而像之前那种“雇佣兵”们成千上万的扑杀过去,然后一个个疯狂的厮杀、纵火、劫掠,且沉浸其中,甚至疯狂到回来连“雇主”都砍的事情,夏尔地区的小土著们真真是没经历过!</p>
别说经历了,他们甚至连一点心理准备都没有!</p>
一开始“雇佣”这些外来人,也不过就是想壮壮自己的声势,好让对面那些榆木疙瘩(脑子瓦特)的夏尔人(约夏尔人)看清现实,能够放弃自己的执拗而已。</p>
没想到,真当厮杀来临,反而是作为雇主的夏尔的土著们自己吓怕了——看着一处处战后疮痍,那些甚至宛如蝗群过境一般被彻底破坏的家园,无论是战场上的哪一方都开始反思起自己之前所做的对错……</p>
是的,系统最终给出的解释就是,在广大玩家们的“奋斗”之下,终于令发起战斗的双方深刻意识到了战争带来的恐怖和灾难? 因而作为战争发起者的双方居然自己主动要求停战了。</p>
事情到此? 也算是将刘逸飞上一世未知的小碎片拼回来一块——难怪日后不记得有“约夏尔人”这个说法? 那么看来十有八九就是刚刚独立出来的军阀派夏尔人果断放弃自己成军称霸的狂想了吧?</p>
想想也对~</p>
就凭那些小胳膊小腿,只会玩泥巴和石子的小家伙们,要是没有“夏尔”的神异守护的话,只怕早就被大陆上磨刀霍霍的大佬们连皮带骨吃干净了,哪里还轮得到他们张牙舞爪的表示要“扩张”啊?</p>
不过么……</p>
【燃血的四叶草?也不知道以后“净化”之后会不会跟普通的四叶草有什么不同啊……】</p>
将这点小好奇暂时按下? 眼下的刘逸飞? 或者说刘逸飞团队还有更重要的事情要做:</p>
“投石战争”结束? 也便意味着游戏“新手期”正式进入最后一个月的倒计时了。</p>
这一点倒是和刘逸飞上一世的记忆相同,游戏都是在正式运营半年后结束新手期,迎来了后续战火纷飞的混乱时代。</p>
而其中最主要的一个变化就是“新手试炼”——木有了!!!</p>
眼下阶段? 建号后硬熬五天的设定在诸多迫不及待想要杀入游戏亲身体验的玩家看来简直“反人类”!</p>
以往的那些游戏,最最离谱的也不过就是一些纠缠个十几二十分钟的角色建模啊、答题之类的小关卡,甚至其中的大多还能强行跳过~</p>
《英雄无敌之战争世界》倒好,硬是要熬一个为期五天的什么“新手试炼”? 简直莫名其妙!</p>
然而直到很久之后? 才有玩家真正发现? 其实这个“新手试炼”期的“福利”是相当厚道的,毕竟当时游戏属于开荒期,所有玩家都对游戏一无所知。</p>
以类似“学习试炼”的方式提前给玩家科普一些基础知识,并引导玩家找到自己真正喜欢的阵营、种族、职业,有错么?</p>
以类似“战斗试炼”的方式提前给玩家打好预防针,让大家了解到游戏使用的战斗模块、物理引擎的拟真程度,避免进入战役后被直接吓尿,不贴心么?</p>
尤其是那个核心的“角色调整积分”,更是日后千难万难都难以再有一次的能够从基础上增强角色的简单方式,官方给的福利难道不大么?</p>
</p>