大风科创代理商年会顺利结束,后面两天,《红月》,《千年》以及《黑暗之光》终于公布了正式公测的时间,不知道是出于什么考虑,单个游戏的公测时间都放在了年后。
《红月》公测时间:2001年2月10日。
《千年》公测时间:2001年2月17日。
《黑暗之光》公测时间:2001年2月24日。
而在大风科创开代理商年会的时候,《石器时代》来了,从公测后几天的情况来看,比当初《传奇》的情况要好很多,当然《石器时代》的顺利一个因素或许也是因为《神传》什么都没做。
2001年1月18日,大风科创的员工们正在准备第二天的公司年会,因为年底事情有点多,孙晓静在征求大家意见的时候,大家都希望把年会时间尽量往后挪,可以先专注到工作上,然后年会的时候可以玩的更尽兴一点。
这才把时间定在了1月19日,因为1月20日开始就有员工陆续提前回家准备过年了。
而就在2001年的1月19日,大风科创迎来了一个团队的到访。
“各位路上辛苦了。”下午两点,孟谦安排了两辆车,亲自到机场接机,这是一个七人团队,领队名叫方辰。
“孟总有心了。”见孟谦亲自接机,方辰快步上前与孟谦握手并表示了感谢,之后,孟谦跟团队余下的六人一一握手。
整个团队六男一女,其中包括方辰在内的三名男子看起来应该在五十岁左右,另外三名男子和一名女子都差不多三十多岁的样子。
而他们今天代表的,是倪光南。
在上一次的见面后,倪光南跟孟谦有过两次电话沟通,这次派出的这个团队,某种意义上算是给孟谦推荐的人,后面能不能达成合作,具体怎么合作,就看孟谦跟方辰他们怎么聊了。
至于倪光南,他无法到大风科创来帮孟谦主持大局,只能以其他方式和身份给孟谦一些帮助。
了解了情况后,孟谦虽然惋惜但表示理解和感谢。
后世媒体关于倪光南后面干嘛去了写的不是很详细,不过也有媒体提到过一件事情,这两次的电话沟通让孟谦也更进一步猜测,倪光南可能是参与龙芯项目去了。
而龙芯课题组的成立,正是2001年。
自己跟华科院撞上了,孟谦也不好多说什么,去跟华科院抢人,孟谦想想还是算了,后面还想着跟华科院能多合作呢。
在回公司的路上,简单寒暄后方辰等人就开始跟孟谦聊起了发展问题,看得出都是做事的人,一到公司孟谦就带着七人去了会议室开战讨论。
把黑板拉到中间,孟谦拿笔写下了几个关键词:芯片架构,系统,eda,工艺,设备,材料。
“路上各位问我到底要做什么,从大的范围来说,就是这些东西。
在我看来,这是芯片领域的六大核心,而这六大核心,我们现在全面落后。