系统:路线解锁,古墓亡灵,获得死亡祭坛职业‘古墓王’。
系统:检测到‘古墓王’与‘亡灵女王’职业冲突,请选择替换或是补偿奖励‘随机古墓派系兵种单位’。
“哪个比较厉害?”
系统:古墓王契合度23、亡灵女王契合度99。
看向‘古墓王’金色卡片…
假的亡灵,细腻的皮肤,绝美的容颜,只会缩在冥界亡灵的身后加加BUFF,召唤几下亡灵。
真正的亡灵,枯黄的骨架,旺盛的灵魂之火,手持大剑站在古墓亡灵的身前,一刀一个小朋友!
而在这个物欲横流的世代,还有多少亡灵能够保持自己那纯真的本质呢,所以…
“嗯,取消‘古墓王’,我要补偿奖励。”
直接撕卡,古墓王的卡片变为了一张随机兵种卡。
果然这还是一个看脸的世代…
不过说到底,还是因为古墓王的契合度太低了。
系统:获得兵种‘曼陀罗’。
曼陀罗:复活消耗20死亡结晶,需要‘墓室空位’*1,每日维护消耗4死亡结晶,需要前置建筑‘地穴大古墓’。
看样子还不错,再打开地穴大古墓的建筑管理。
建筑:地穴大古墓
等级:35级
坚固:A
耐久:A
魔力:B
介绍:死亡祭坛古墓路线三级建筑,可复活古墓系单位,拥有墓室,拥有墓穴,古墓亡灵沉睡消耗由百分之五十减少至百分之三十,但古墓亡灵将无法为宿主提供死亡结晶收益。
查看地穴大古墓的兵种。
古墓守卫:复活消耗1死亡结晶,需要‘墓穴空位’*1,每日维护消耗0.3死亡结晶,需要前置建筑地穴大古墓。
古墓祭祀:复活消耗15死亡结晶,需要‘墓室空位’*1,每日维护消耗3死亡结晶,需要前置建筑地穴大古墓。
黑曼巴:复活消耗15死亡结晶,需要‘墓室空位’*1,每日维护消耗3死亡结晶,需要前置建筑地穴大古墓、血族魔导院。
???::???
看到所有的兵种介绍,古墓路线的特征非常明显,维护消耗少!
冥界亡灵沉睡时消耗是正常情况下的百分之五十,而古墓亡灵则是平常的百分之三十,虽然古墓亡灵无法作为直属亡灵随从产生死亡结晶,但是他消耗少啊!
而且古墓守卫什么的…
古墓守卫,15级!
这是骷髅经过骷髅士兵驻台强化后才能达到的程度,并且古墓守卫也可以接受骷髅士兵驻台的强化,两者消耗相当,但是古墓守卫拥有稍高一点的上限,临时暴兵也完全不虚,甚至说更强一点。
只可惜古墓守卫是纯战斗近卫单位,不能像骷髅一样经由‘骷髅苦力驻台’进行建造和生产。
但作为战斗单位来说,他们将是亡灵海的重要组成部分,为此…
看向祭坛,不知是不是因为解锁了地穴大古墓的原因,墓地内的积水正在快速褪去,并露出了下方成堆的墓室。
“已经为我准备好了吗,那么…复活‘杀戮者’*10,复活‘古墓祭祀’*20,复活‘古墓守卫’*400!”
墓室内的尸体被选中复活,然后仅剩的900死亡结晶瞬间消耗完,不过好在最新的两座通灵塔已经建造完成,死亡结晶目前收支还算正数。
而伴随着死亡之力的注入,那一个个墓室的石盖微微颤动了起来。