对于一个势力来说,贸易契约凭证似乎是个相当重要的东西,但至少在眼下,煌煌岛还用不上,只能成为暂时压箱底儿系列之一了。
陪着塞拉坎小酌了一场,雷九让人给对方安排房间休息。
目前煌煌岛上,可没有什么宾馆酒店,所以下面能安排的,也就是岛主办公室仅有的几间客房之一。
目送塞拉坎离开,雷九郁闷的盯着自己的经验条。
叮!
随着又一次经验xxxx的系统提示,他升到1级了。
如果早知道能得到万年海源果,那他就晚点儿吞下那块光明结晶了。
现在吞食化精技能自动运转,根本停不下来,他只能眼睁睁的看着自己直接升级,损失2点自由属性点。
升级了,b级资质给他带来8点自由属性,加上之前极限挑战获得的3点自由属性一直没加,一共11点。
雷九加了3点力量,2点敏捷,剩下的6点全都加到了体制上。
什么?
这样加点儿就废了?
呵!
怎么可能,雷九可是不忘追求打不死的初心,牢记身为岛主他不能随意死的使命,和个人实力相关的一切,都是围绕着谁也打不死他这个追求展开的。
加体质,可以提高自身的物理防御和少量魔法抗性,可以增加血量,可以有效对抗各种异常状态,减少生病几率,可以提高体力,可以说除了不增加进攻实力之外,把属性点儿加在体制上,各方面都会成长。
至于说他还加了3点力量,那是因为加点太过失衡,对炼体境界的提高会形成阻碍。
即便是那些喜欢追求极致攻击力的人,也不能将属性点全部加到力量上,因为体质不够的话,支撑不起来如此强大的力量,会导致玩家打着打着,没被敌人伤到,自己就因用力过猛而一身伤势。
不管是对炼体者还是练气者来说,每10点自由属性中,必须保证力、敏、体每种至少增加1点,任意两种属性的加点数相加,不得低于3点,否则就会导致身体状态相对失衡,会产生一个炼体境界经验方面的debuff衰减,影响境界提升速度。
所以,其实雷九这次加点,只要满足力量敏捷不低于3点就行了,但考虑到以后他肯定要穿铠甲的,力量太低,支撑起来就很费劲了,所以力量不能太低。
至于敏捷,他倒是不奢望可以跑得过刺客,但只要让他在遭遇刺杀时,能够做两下有效移动就行了。
以后,雷九打算一直用3:2:5的加点儿比例了,这样一来,各个方面都能照顾到。
他的目标,不是500级时能和一名历史名将对殴,而是能在一堆同级刺客的围杀下屹立不倒。
俗话说的好,留得青山在不愁没柴烧,对于只有5次复活机会,6条命的岛主玩家来说,自己的命,就是那青山,是何时何地都要保住的首要目标。
因为冒险者玩家们没有复活次数限制啊!
对于那些大势力来说,玩刺杀,玩斩首战术的成本太低了。
只要雷九不打算闭关锁国,让自己的势力永远拒绝冒险者玩家出入,这种威胁就无法彻底消除。
至于对自己麾下nc的刺杀,那就只能尽量防范了。
不过对于这些只有一条命,没有任何复活机会的nc,系统也是做了一点儿威慑性的保护的。
冒险者玩家刺杀岛主,不管成功与否,被抓住后,刺客玩家是可以自杀的,即便被限制了行动,因为系统默认这是一种玩家间的互动。
但刺杀nc就不同了,一旦被抓住,如果没人劫狱将其就出去,那这名冒险者玩家可以被关到500年后游戏关闭。