骑兵,以骑乘动物作为移动手段的兵种,主要特点为其高机动性和出色的战略投送能力,特殊些的例如重骑兵,还具备非常强的阵型破坏能力。
缺点是很难适应山地战。
在雷九的内心之中,他是很钟爱骑兵的,只是一直以来,煌煌岛方面受没有合适的坐骑所限,迄今为止都没能组建起成建制的骑兵部队,莫得办法。
现代战争,早已见不到骑兵的身影了。
让骑兵退出战场的主要原因,不是火枪和大炮的出现,而是机枪的投入战场。密集而全面的火力覆盖,让骑兵失去了对步兵阵地的威胁,实用性狂降。
机枪让骑兵退场,摩托化部队则彻底让骑兵从战场上消失。
其实仔细论起来,现代战争中绝大部分兵种其实都能算作骑兵,只是移动手段从动物,变成了各种战车。
等研究中心正在研究的大功率能量发射装置研究完毕,能量炮将出现在战场上。
不过鉴于元素结晶和晶石熔炉的固有体积问题,即便能量发射装置再怎么小型化,这种能量武器想要发展成为单兵武器,可能性都不是很大。
所以,类似于火炮的能量炮会出现,但类似于火枪或者机枪的单兵强火力,基本上不可能见到了。
因此,在游戏世界,雷九并不担心骑兵会被取代或者消亡。
以上说的,只是原因之一,另外一点在于,游戏世界不同于现实,血肉之躯是可以变得非常强大的,别说在游戏中已经注定无法发挥出威力的子弹,就算是能量武器,只要你够强,照样可以硬抗。
当然,想要无伤抗下大功率的能量炮,怕不得是圣兽级别或者憨宝这种以防御见长的神兽级才能做到了。
不过,只要坐骑够强,再辅以一定强度的坐骑装备,能达到面对能量武器时轻伤甚至微伤,那它们就难以阻挡了。
武装了坐骑,不能不管坐骑上的骑士啊!
重铠给我披上!
这,就是重装骑兵了!
游戏世界,相对于重骑兵,发展轻骑兵并没有什么优势。
历史上重骑兵的弱点很明显,一是一整套的装备价值太高、太贵,想要成规模,很少有人能负担得起。二是重铠的拖累,重铠虽然防御性强大无比,但对骑士和坐骑的体力消耗太大了。
这导致重骑兵冲锋往往都是一波流,一旦没能一波带走对方,或者面对对方的轻骑兵追不上,就只能成为挨打的靶子。
游戏世界就没了这些弱点,不管是赤发种,还是达到一定境界的黑发种,铠甲的重量影响都可以忽视。
力量、体力强大的坐骑同样可以找到。
所以,打从一开始,雷九就没打算组建成建制的轻骑兵,嗯,如果能找到飞行坐骑除外。
理论上,只要不是巨龙这种大体型的飞行单位,铠甲的重量对飞行生物的影响还是非常大的。
日后,重骑兵装备,必须具备足够的坚固程度,以抵抗物理冲击和兵器打击具备一定程度的气抗和魔抗,以保护骑士不会轻易的被练气者或者魔法师干掉具备很强的能量分散性、反射性,别让能量炮一炮给灭了!
要求这么多,这重骑兵铠的等级和造价可想而知,雷九估摸着,要想满足他的所有要求,这重骑兵铠肯定是要迈过史诗级装备的门槛的。
实际上,雷九就是按照顶级骑士团的标准,来对装备进行要求的。
当年姬圣叹所在的光明圣骑士团,不就是人人身着史诗级的光明铠么!
至于说钱,雷九可没有不舍得一说,现在的财政赤字之所以这么夸张,还不是因为他不愿意以放慢发展速度为代价而截流么!
这些花费中,军队的耗费,是占了大部分的。
装备、后勤储备的魔药,将魂配套的武器打造材料,专属坐骑培养材料等等,都是花钱大户。
雷九在空中沉思时,下面的战场形势急剧变化。
一波带走了数百战士的铁骑洪流,在煌煌岛高端战力入场后,摧枯拉朽的气势就消失了。
特别是在九歌和憨宝入场后,这两个大杀器,释放能力时,这些头铁的敌军骑兵就像豆腐一样轻易被撕碎。