后普因为一个跟头在草地上滚了好几圈都还趴在地上,他眼中满是震惊之色,这先帝的馈赠,真的说的是帝王的馈赠啊,奢华到根本无法想象的地步。
仅仅一个舞干戚就是神技了,体力值设定在探险和动作游戏中是一个非常经典的设定了,在跑动或者快速攀岩的时候会损耗。
而在《降临》中将体力值与行动技能和装备挂钩,例如战士的‘无畏冲锋’、牧师的‘闪现’消耗的不再是魔法,而是体力,刺客的‘迅捷步伐’同样也会消耗体力值。
另一项属性就是与装备有关,在游戏中只有推荐装备和防具,例如刺客拿匕首穿皮甲,并不是不能装备战斧、盾牌和盔甲,但是装备上之后速度会变慢,奔跑起来开始消耗体力值,使用技能更是会成倍消耗体力值,在理论上所有的职业都可以装备别的职业的装备,不过前提是你有足够的体力。
就此一点舞干戚就是神技。
另一点比较鸡肋的是使用战斧,众所周知战斧附加的属性和攻击力不错,却不一定适合刺客,仅仅是这么一个附加属性,就让后普觉得自己选错职业了,要是现在是一个战士唉!
第二个技能——易水寒更加是狂战士的神技啊,较少百分之一的血量增加百分之一的攻击力和攻击速度,这要是在打boss的最后阶段,和boss换血,身后还有一个强力的牧师,那过山车的血量,一斧子八十,一斧子八千,就算有刺客靠近都不好抢boss
看到这里后普对自己选择刺客已经后悔着肠子都绿了,难道自己一辈子就是当坦克的命?穿最厚的装,挨最毒打?这也太倒霉了吧。
第三个技能——透甲红同样也是神技,只是不适合他就是了,仅仅现在官方放出的资料看来不要说是吸血技能,就连是吸血装备都没有,这要是配上前面两个技能,就是狂战士的神技了,无论是刷野,打团还是副本,只要不被集火秒掉,就是无限续航的战士,可惜自己只是一个刺客。
第四个技能——射天狼,穿布甲和皮甲时对敌方势力造成伤害增加百分之十,这个敌方势力让后普有些不明所以,不太明白这个敌方势力具体指什么难道是黑暗阵营的军团,还是指看来是红名的玩家、怪物、boss。
《降临》的技能描述还是以往如此这么简单,基本上都是要靠玩家一点一点的去试。
第五个技能——鹰腾,或者说是闪现,这项技能对于哪个职业来说都是神技技能,但是在游戏中却只有十级的牧师可以从医师导师那里学会闪现,其他的就只能靠着掉落了。
想也知道这种技能掉落只能会极其稀有。
怎么看都是赚大发了,后普脸上却还是一脸想骂人的冲动,技能不是给的不好,只能是自己职业选的不好。
坐在地板上摸摸自己的脑壳,想来是因为在上一个游戏中,自己选择的是战士,还是盾甲战士,所以皇帝默认自己就是一个战士,给了自己这么五个技能,想到这里后普就像给自己一个巴掌,你到底在作啥啊。
不过有怎么也好过没有,至少比一般的刺客在起跑线上强了不是,后普安慰了自己几句,拍了拍自己骨头上沾染的泥沙,举着自己的两把属性加一的白板小匕首继续向着猛士碑跑去。
一只骷髅跑在郁郁葱葱的森林中,这画面想想就有种斯蒂芬·金的恐怖小说的既视感,比较好的是现在是白天,并且这片森林更像是二次元游戏中的绿树成荫,百草丰茂,没有长的稀奇古怪的大蛇和让人生畏的藤蔓,不然真的是要把后普这一身骨头都拆了。
抬头看着远方,已经可以越过稀疏的树冠看见那座耸立在不远处的尖碑,可是从距离上看,看起来根本不像是五分钟可以跑到的啊!
坑爹的导航系统!
就在后普想要投诉客服导航bug的时候,眼镜的余光似乎瞄到了一个人影,下意识的扭头望去,是一名背着长弓的老者。
“啊!”x2