当在游戏中五秒的时间里呼唤没有得到交通委的回应的时候,苏眉这次可是真的惊到了。
毕竟之前玩过前系列的人,交通委对于主角的重要性简直是不言而喻的。
如果没有交通委一路百科全书式的建议和指导,基本上就没有可能通关游戏。
可是现在,突然告诉自己没有交通委了,苏眉除了一脸懵逼之外,甚至还有抓狂崩溃的冲动。
那种没有交通委宝宝需要抱抱来安慰的感觉,顺便还有一种生无可恋的破碎感。
大概就是那种怀孕之后男朋友跟着小三跑了的绝望能够与现在相比。
……
……
路远看着苏眉戴着vr眼镜的一次次尝试,并且随着突然想起来召唤交通委,但是却发现交通委并没有回应的那种绝望,有种想笑但是却又不敢笑的滋味油然而生。
果然啊,自己做的游戏就应该让别人来玩,自己来玩自己做的游戏总有种对于所有的坑点了如指掌,就好像贤者时间之后对一切所索然无味的心态。
不过路远并没有打断,因为这本来就是自己的游戏设计,需要苏眉去自己摸索和提高。
苏眉自己则慢慢从没有交通委这种绝望的打击中恢复过来,虽然很不情愿。
甚至说苏眉有点想切出剧情模式,向多人模式的交通委求助,毕竟多人模式交通委是人手一只的超级管家,基本上能够处理你提出来的一切疑问,只是并不会主动帮你解决问题罢了。
但是想了想,苏眉最后还是选择了拒绝,因为这样很丢人,也因为路远就在自己身边。
路远一直都说很喜欢自己打游戏的样子,自己也很乐意能够打游戏给路远看,只是现在,从炸毁的地面效应器上面跳下来就摔死,未免也太惨了一点吧。
从死亡画面退出,然后重新开始。
经过多次的尝试,对于末日机甲的掌控终于有了一些心得之后虽然说每次的操作试错时间只有五秒钟,这进一步限制了苏眉的探索,但是少女至少能够稍微控制着末日机甲在空中掌握正确的姿态。
终于,再尝试了几次操作之后,苏眉终于找到了打开背后推力引擎的方法。
然后推力引擎发动,少女被一路直接推到了远方,然后栽进了冰雪之中。
卒。
只是这次死亡地点比原本远出几公里罢了。
不过当知道如何开启背后推力引擎,接下来的试错就更加简单了,和控制器操作不同,体感控制最重要的是肌肉记忆和操作熟练度,慢慢的,苏眉终于能够控制推力引擎的发力大小,从而能够在空中稍微控制一下方向,直到最后几次尝试的时候,她终于能够平平稳稳地在真空极寒的雪地上降落下来。
那一瞬间,苏眉大笑一声,那一瞬间的满足感几乎能够和自己打通最喜欢的游戏相提并论。
毕竟,自己之前的每次坠毁,都能够给自己带来真实地操作反馈,而自己就依赖着这些操作反馈,反复修正着动作,最终能够保证自己不被摔死的那一瞬间,少女真的高兴到了极点。
她甚至驾驶着末日机甲在原地沉重地跳了起来。
然后苏眉在耳边听到了清脆的叫好声。
苏眉愣了愣,然后才发觉这个叫好打气声来自于自己。