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第68章 西西(2 / 2)

“其实,副本的线索只有那么多,我们要做的就是将每个线索利用到极限。我刚进入副本时,你不是就提过也许养父与养子女之间的配对可能有问题吗?”

红叉的数量是多莉丝根据需要逆向推出来的,这个问题唯一的难度就是将红叉和养父子女之间的配对联系起来。

那红叉就只能是一个,两个和三个,这三种情况。

按照老玩家得出的已知正确结论,很容易知道是两个红叉。

那多出来的就是凶手的扰乱,这个副本中,凶手是第一个知道红叉和配对的关系的。

凶手在杀了死者后第二次出手,一定是因为这个配对信息对凶手很不利,甚至有可能是找到凶手的关键线索,否则,凶手不可能动起来。

其实多莉丝之前并不确定,她本以为只是多出来两个叉,而不是旁的情况,但布朗的表现,让多莉丝反省了自己初步猜测的漏洞。

这红叉能画,自然也能擦去。

“如果想要得到正确的配对,那就只能有两个叉,多一个少一个都不行,我们是不是可以问一个问题,这多出来的或者少了的叉去了哪里,这中间是不是有人重新补上了消失的叉,可同时,有另一个人发现自己不能阻止两个叉的发现,干脆增加了几个叉,来混淆视听。”

多莉丝这话是说给所有玩家听的,也是说给真凶听的。

“之前的问题我现在可以给出答案,布朗和西西的红叉是自己画的,死者和果果手掌中的红叉从哪里来的?我们是不是可以暂时以为,是谁改动了红叉的数目,谁就是凶手。”

关于多莉丝提出的这点,得到了所有玩家的赞同。

“大家别忘了,米米、果果和西西是在同一间房间的。果果手掌中的红叉最有可能是米米和西西画的,因为西西手掌中也有,可恰恰米米没有。正常逻辑自然会比较倾向于果果的红叉是米米画的。

但是,米米以为自己是凶手恰恰排除了他的嫌疑,可以说是副本第一个完全青白的玩家。

那是不是只有一个答案,给果果画红叉的是西西,如果是西西,那以西西的视角,是不是红叉越多越好,多到大家根本不会将匹配和红叉联系起来,他就安全了。所以,他原则上也是想给米米画的,可米米是玩家,警惕性比较高,所以,西西没有找到机会给米米画红叉。”

多莉丝说道这里,情况其实已经很明朗了,或者说,多莉丝的态度已经很明显了。

多莉丝怀疑真凶是西西。

西西不知道用什么手法杀了死者,之后和大家一起见到了躺在书房的死者,他在所有人前面发现了死者两个手掌心中的红叉,他没有来得及都擦掉,只能趁着大家不注意抹掉了一个红叉。

之后,布朗为了凑足两个红叉,才在自己的手掌中画了一个,没想到被西西发觉,给他自己还有同屋的果果都画了红叉。

这就是四个红叉的来源。

结合只有凶手才会在乎红叉的数目,那很容易得出西西就是凶手这个结论。

“可是,西西才9岁,他怎么可能杀了12岁的死者?”老玩家觉得不符合常理,就像多莉丝进入副本前,老玩家将怀疑目标放在养父们身上,不就是因为这个原因吗?

灰袍副本本身是很严谨的,他从来都没有遇到过这么年轻的凶手。

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