正面战场的半人马军队一退,西北方向绕了一大圈,准备攻击狗头人阵地侧后方的那一支半人马军队也很快就退去了,因为他们发现,这里居然出现了牛头人士兵,虽然数量不多,但却表明,牛头人在右翼并没有闲着。
冈萨洛.迅风再次出现在了普雷尔的身边,通告了后方的情况。雷克萨带领着支援而来的牛头人军队,以及一百名狗头人士兵,严密地防守着,那支偷袭的半人马军队没有占到太多的便宜就退走了。
普雷尔现在信心十足,原本他还觉得狗头人士兵们的表现会极其狼狈,事实上的确如此,很多第一次参与这样大规模战斗的狗头人士兵,连平日里训练的一半战斗技能都没有表现出来。
但是由于陷马坑的设置,狗头人火枪手立下了大功,他们后期的发挥越来越出色,再加上掷弹兵们连续的手雷攻击,成功地击退了半人马的进攻。
而且普雷尔惊喜地发现,在他周围五十码范围内的狗头人火枪手,经过这一次大战,居然都升级了。
原本狗头人火枪手,只能算是一个兵种,而不是职业者,他们的个体属性在普雷尔看来,就是最为普通的狗头人平民。
但现在,在普雷尔眼前的一名狗头人火枪手,他的状态在“观察之眼”的显示下,是:
“阿多夫.深砂
锤石王国高戈氏族狗头人12岁
火枪手
技能掌握:精准(被动):使用枪械攻击时,增加射击的命中,以及爆头的概率。
镇定(被动):增加面对敌人时的勇气,降低逃跑和慌乱的可能性。
近战格斗:初级。
种族天赋:矿石嗅觉:对任何已知并接触到的矿藏有较为良好的嗅觉和勘探能力,且挖掘矿石时节省50%体力和耐力。
耐久:体力和耐力提高。
元素亲和:对土元素有较好的亲和力。“
这意味着,阿多夫.深砂已经算是一名精英级别的火枪手了,两个被动技能,对战斗力的提升可谓是相当的大。
也就是说,系统同样默认了普雷尔的组队,他获得经验的同时,对队友们也有了一定的能力提升。五十码的范围,相当于第一道战壕和第二道战壕所有开枪、参战的火枪手,都得到了普雷尔的经验分享。
锤石王国一共就只有一百名火枪手,普雷尔这一次都带了出来,除了10名守卫在雷克萨身边的狗头人火枪手,其他90名火枪手全部升级晋阶了!
而那参战的五十名掷弹兵,同样也成功晋阶。
“诺克.长须
锤石王国高戈氏族狗头人11岁
掷弹兵
技能掌握:投掷掌握(被动):使爆破物的伤害及影响范围增加1码,并增加命中几率。
昏厥(被动):使爆破物攻击时,有可能造成眩晕状态,并增加重伤几率。“
诺克.长须是个双臂粗壮有力的狗头人,他原本是个矿工,被挑选成为士兵后,就一直跟随着普雷尔以及几个牛头人教官进行投掷训练,刚才的战斗,因为火枪手们的良好表现,也刺激到了他们这些掷弹兵。
想一想,不用跟穷凶恶极的半人马敌人抵近交手,就在二十码左右的距离外丢手雷,看着被炸得乱飞的敌人尸体残骸,诺克.长须现在勇气十足,他只是稍微有一点遗憾,如果手雷更多一些就好了。
他注意到普雷尔正盯着自己,于是向狗头人大酋长露出了一个憨厚的笑容。普雷尔朝他点了点头,就把目光投向了其他掷弹兵。
针对狗头人阵地的两面夹击战术失败,土著联军的左翼战斗已经暂时结束,而正面刺背氏族与半人马的战斗还在胶着状态。