呼,真的是好险!差一点就要出事了!
傅维瑾摸着胸口,低头默默的念了一嘴,好在他的运气不错,最终并没有出什么事。
不过后遗症还是有的,经过了这么一场事,傅湛周现在心里止不住的后怕。
好在最后他绷住了,没有被这些儿漂亮的棱状晶体影响到,成功的将那些儿看起来异常漂亮的毒气炸弹全都挪到了空间格子。
在这里就要说一下他们从游戏系统那里兑换来的空间格子。
空间格子属于一个封闭的小型空间,类似于时间静止,放进去的东西只会保持着原本的模样,更不会泄露物品的半分味道。
物品放在空间格子,就像是被冻住时间了一样,用来安放这些儿毒气炸弹再好不过。
如果没有空间格子,哪怕真的发现了问题,一时间傅湛周也真不知道拿这些儿棱状晶体怎么办。
不过好在现在总算解决了这个麻烦,源头问题解决一半儿,起码周围的灰白色雾气会消散一些。
没错,这些儿看起来漂亮的棱状晶体就是造成周围灰白色雾气肆意飘荡,也是造成其他人不幸中毒的源头。
至于这些棱状晶体为什么会被傅湛周发现。
这还要多亏于傅湛周的人物界面。
毕竟材料限制,哪怕他带着防毒面具,这具身体中毒的问题仍得不到完美解决,毒素还是会通过呼吸使身体中毒,从而导致人物角色的健康值不断下降。
而健康值下降的速度是和中毒的程度成正比的。
这也是傅湛周无意间注意到的问题。
毕竟他走了一路,人物健康值掉落的速度却各不相同,怎么想都会觉得的有问题。
发现问题,自然要找出来解决问题。
基于此判断,傅湛周通过界面的健康值入手,一点一点的尝试起来,最终成功的摸到了这棵古树周围。
什么都不做,就光站在古树周围,傅湛周就能明显的感觉到人物角色的健康值角落加快,尤其是当他想动手试图去挖地面时,健康值掉在那一瞬间,掉落的更加疯狂。
这就更能说明问题了。
傅湛周当机立断,没有丝毫由于的朝着健康值掉落速度最快的那片区域直接挖下去。
直到他花费大量的精力,将这些儿深埋在树根底下的绿色棱状晶体挖出来。
与此同时,在对比着比之前还要疯狂掉落的健康值。
哪怕他在怎么一无所知,也知道他此时捧在手里这些儿绿色棱状晶体有问题。
就这样,傅湛周绷紧心神,将这些儿绿色的棱状晶体一点一点的收拾出来,露出被泥土包裹起来的那漂亮的形状颜色,接着又一股脑的放进了自己的空间格子。
休息了好一会儿,直到傅湛周看到自己那人物角色的健康值又恢复成之前的掉落速度,他才拍了拍手,从蹲坐的姿势站了起来。
傅湛周想的明白,解决了这一块问题,并不意味着周围就都解决了。
按照周围这片灰白色雾气的笼罩范围,像眼前这样的源头地方肯定不止一处。