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第四百三十一章 可以改变历史的三国游戏(2 / 2)

其实金瑜想要的效果,就是类似游戏EVE里的运营模式,小规模战斗每天发生,三个国家每天争夺新的地盘。由玩家自发组织大规模的跨国战斗,不需要官方的介入和引导。

其他网络游戏不管是所谓的城战还是国战,都是要安排在星期六星期天开启,因为天天打玩家可能受不了。但是EVE不一样,他的国战没有时间限制,你想打就打,而且专门挑别人不在没上线的时候打。

因为EVE的国战是一种经济上的掠夺,每个国家的战斗力,跟他的资源有极大的关系。你打下来的星球越多,资源就越多,国力就越强。这样就逼迫没资源的玩家必须发起战争,套用在骑砍三国里也是一样,你必须打下更多的城池才能够获得更多的资源,不然资源少了就会涨价,你本来可以花一点钱就可以买一套盔甲战马的,现在得花全部的钱才能买下来。

至于如何控制玩家之间维持一个相对应的平衡,刘豫斌他们会对NPC的行为进行一个调整,强势方的NPC会处于一个保守状态,而弱势方的NPC会更强势一些,甚至有可能会出现NPC把玩家割草的情况。

但是这个调整是有一个区域值的,只有玩家的行为超过这个区域值,才能够实现真正的改变历史,比如有100万个玩家全部选择在赤壁之战击杀曹操,让赤壁之战还原之后,组织玩家源源不断的进攻曹操逃跑的军队,并且曹操方的玩家也完全不阻止,那制作组真的会让曹操死在赤壁之战中。

这也是为什么把骑砍三国的起始时间放在赤壁之战这个节点上,因为中国玩家受到三国演义的影响,绝大部分人都比较喜欢刘备军团,甚至认为曹操是反派。为了避免大量玩家选择刘备势力导致不平衡,所以时间开始的节点就安排在了曹操军团特别强势的时候,手下的NPC比孙刘联军多几倍,直接利用NPC解决玩家之间的不平衡。

另外孙刘联军也会让游戏前期只有两个势力,会让游戏变得简单一些,等玩家适应了这种模式之后,再让游戏变成三方鼎立的局面,免得人气最低的孙权军团这边实力相差太过悬殊,一开始就被针对了。

“骑马与砍杀:三国,将在11月10日开启内测,游戏将采取游戏免费道具收费的模式!希望大家到时候能够喜欢。”最后介绍完游戏内容玩法的刘豫斌公布了游戏的收费模式,现场顿时有人欢喜有人忧。

欢喜的人觉得这么有吸引力的游戏可以尝试游戏,却不需要付出任何成本,而且熊猫游戏出品,质量有保证。而忧愁的人却认为道具收费,肯定又是坑爹的氪金游戏,毫无公平性可言。

但是谁都没有想到骑砍三国的道具居然和他们以前见过的完全不一样。

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