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第四百六十二章 订阅制(2 / 2)

最重要的是,这些会员和游戏一出来就买的人,有非常高的重合率,很多会员都是核心玩家,送的这些游戏,最少有一半都是他们花钱买过的,在圈内这种情况叫做踩雷。每次公布会免的时候,就会有很多玩家抱怨踩雷,然后就会有人劝他们早买早享受,晚买享折扣,不买免费送!最后再打出一个滑稽的表情,表示自己赚了。

所以整个会员制其实并没有亏损很严重,而且在外人看非常有吸引力,每个月白嫖3A大作,本身就自带一种广告宣传作用,对于平台方来说节省了多少广告费用呢?

不过这种会员制在2017年再一次出现了巨大的变革,微软在主机战争中年年垫底,金会员付费用户也比不上索尼,于是微软又想出了一个新的办法,那就是模仿大名鼎鼎的电视频道网飞搞订阅制,也就是金瑜说的搞一个游戏库,把一大堆游戏丢进去让人免费玩,还是冲会员,只不过从每个月免费领游戏,变成每个月随便玩游戏库里的游戏。微软把这项服务叫做XboxGamePass,简称XGP。

这两种会员的区别就是,金会员是每个月送几款游戏你,你想什么时候玩都行,这个游戏的归属权就是你的,但是送的游戏都是老游戏。而XGP相当于是把游戏租借给你,他随时会回收这款游戏到时候你就玩不了,可是他的游戏库里有很多最新款的游戏,甚至还有一些刚刚推出就加入XGP的情况。

这对于玩家来说是有着巨大吸引力的,只要订阅会员就可以免费玩海量的大型游戏,新游戏也照玩不误。而对于游戏厂商来说,这样可以给每一个玩家套上一个最低消费,让那些常年只玩一两个游戏的玩家在无形之中增加开支。同时强有力地打击盗版游戏市场,使盗版游戏失去生存空间,顺带打击一下二手游戏交易,一举多得。

XGP一出,立刻给微软注入一剂强心剂,获得了海量的玩家支持。别看XGP明码标价10美刀一个月,实际上趁打折的时候购买,一年也不过两三百人民币,玩家几乎都愿意购买订阅。所以在3年之后,XGP就已经有了1500万用户订阅了。也就是说光这个订阅一年最少也能够给微软提供45亿人民币的收入,可以说是一笔巨大的成功,一举扭转微软在主机阵营中的颓废之势。

所以不要看微软这两年好像重心转移到PC上,主机平台独占全部取消,好像要放弃主机市场一样,实际上它偷偷摸摸的赚了不少钱,而且XGP在电脑上也可以使用,直接打通主机和PC之间的壁垒,这才是它想干得。

而金瑜现在想做的,就是先把微软的XGP搞出来,一来增加掌机的吸引力,二来防止盗版,三就是用游戏库把玩家进行深度捆绑,四则是通过低价让更多国内玩家能够玩到精品游戏,提高玩家的审美。当然了,还有最后一点,挣钱。

等玩家捆绑得足够多了,他再推出类似索尼PSN和金会员的每月免费领游戏的会员,进一步对玩家进行捆绑,有游戏库的存在,他这种做法就等于一款游戏卖两次,说不定可以避免亏损。

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