但很显然,丛林虎的敏捷是超出夜倾城的,最起码不及完全跟不上的倍数,至于沈小七二人更是相差甚多,打成这种一边倒的局势,一点点剥离怪物的血线丝毫不伤,并非是高敏的判断,甚至有些接近未仆先知的战斗,是否存在这种技能,沈小七不知,但夜倾城绝对没有。
擅于独战,喜好越级,夜倾城的战法几乎都是从中磨砺而出,同样的怪物不知猎杀多少次,兽型算是野林最盛的所在,无论丛林虎还是其他,夜倾城敌对多少次,恐怕沈小七无法估算,但就算没有全窥鉴定,怪物的一举一动,她都了如指掌,站在何处用什么方式反攻,几乎形成下意识的反应,若非带着二人,不计算过甚低迷的属性造成的伤害,这简单的动作,只要怪物不具备神智,夜倾城哪怕一级都可以挑战。
游戏中有太多沈小七不明白的事情,夜倾城可这般和怪物对阵,几乎是违背了寻常玩家的基本辨识,只是无论虚拟和真实,何尝没有取巧的捷径,夜倾城能做到这些,绝非是那细述的情报和怪物资讯可以提供,而是身经百战的洞察。
知己知彼,百战不殆,说起来挺容易,可知晓多少方才足够,己方做到何种才能必胜,极限压制自身的动作幅度和属性需求,料定怪物的一举一动方才奏效,局限性很大,灵智、人形怪物是绝对没指望,但属性相当配合对应技能,怪物能打出的动作却是有据可循,唯有战到麻木方能体验。
不似灌输给沈小七的种种,更不予后卿的指导相似,这似乎极为类似沈小七依照数据去追求秒杀的可能,全面压制根本不容反驳,一旦怪物的招式被彻底看破,只消有一种属性和动作能抵御,何愁无法击杀。
战法存在一层不变的机械化,那么伤创会不会也有这种可能,弱点要害的受袭,尖锐、划伤和洞穿造成的都有所不同,每个怪物的最小伤害造成的一击必杀数额是不是就是必杀的可能,随着沈小七有板有眼的学着夜倾城的动作,让丛林虎一再受创,不觉陷入机械的模仿思付之中。
三人伤害不足是弊端,想消磨怪物致死就需要时间,拿捏着站位始终不动就是不给残留的怪物机会,将围攻限定在单独挑战,相差不多的伤害,仇恨值溢出的把握,夜倾城的战斗经验,沈小七当真是惊叹。
两次加速依旧无法奏效,就缺了那么丝毫改招的可能性,以慢打快,夜倾城始终保持专注,一心三用的锁定在怪物的变化,直到最后一肘撞在怪物的面颊之上,这等少有反震余伤让肘部有些酸痛的动作,三只怪物齐刷刷落地化作白光,过分越级大幅度增加爆率。