3Dfx虽然不似微软一般鬼鬼祟祟,在开发第一代巫毒显卡的同时,就开发出一套自己的Glide图形程序接口,这并不妨碍,他们推出的巫毒显卡,同样支持OpenGL程序接口。
事实证明,这两款产品都很优秀,虽然结局迥异。
微软借助他的操作系统,Dicret3D完成了一统江湖的目的。
而Glide没有开放标准,随着巫毒显卡的没落,自己把自己玩死了。
前车之辙,后车之鉴。
华芯科技自然要取长补短,为什么专业显卡一直没有推出来,不就是为了测试程序接口的稳定。
可笑的是,皮克斯的埃德还想着一窥究竟,简直是不可理喻。
王岸然来到显卡事业部,为撕裂者专业显卡量身定做的上帝之子Godson3D标准程序接口还在紧张的测试。
“郭教授,现在的进度到哪一步了。”
“王总,我想现在发布也没有问题,经过测试,我们自己优化的程序接口,相比OpenGL而言,在图形构建、渲染上有7%到10%的提升,不过为了稳妥起见,还是要经过深度的BUG测试。”
郭建华是科院的海龟博士,他做事的风格就是严谨,这很对王岸然的胃口。
产品推出之前,严格的测试是必要的,如果为了市场而强行推出,有可能bug频发,而坏了市场口碑,那就得不偿失了。
不过专业显卡不一样,专业显卡的市场小众,相关的配套软件需要一定的市场适应过程,在过程中发现和纠正完全是可以做到的。
而且有一点,虽然Godson3D程序接口在底层上是完全是重新设计的,加上视频解码和音频解码支持。
但在应用软件接口层面上,加上一个转换器,是完全兼容OpenGL图形程序语言,只不过性能上有所损失。
而Godson3D又自带强大的图形、多媒体程序语言和函数。
这相当于给用户两个选择,一是用老掉牙的98K虽然精度不怎么样,但用的顺手。
当然还有另外一个选择,就是用精度威力高一个数量级巴雷特M82A1,只不过需要稍微先适应一下。
王岸然把选择权交给用户,就如显卡一般。
在鸿蒙sp操作系统里,可以发挥100%的性能,但到了微软的Windows环境下,虽然也很强劲,但只能发挥70%的效能,这一点让比尔恨的牙痒痒。
“华芯科技一定住着一名心理学大师!”
这是比尔的判断。
用户的猎奇心理,让他们大比例的尝试鸿蒙sp操作系统,而跟鸿蒙sp操作系统相比,WindowsNT明显是不够看的,一相比较,即便比尔,也是感觉尴尬。
比尔现在专注于Windows95的研发,他相信,不会等多久,市场上必定有与华芯科技撕裂者显卡同类的显卡出现。
微软要做的,就是碾轧未来。