浮空的剑刃包围住了虎视眈眈的魔兽。
到了动画里,这就是长剑浇头了。
那这到底是是不是魔法呢……
e……
顾雪也不知道。
反正在原作中,这种战士的技能叫剑技,那就叫剑技吧,管他是不是魔法。
帅就行了。
将一柄长剑摇摇欲坠旋转一圈,再到剑尖对着魔兽蓄势待发的关键帧画了出来,接着顾雪又在第一柄长剑的周围画了几笔,把其他长剑的位置也勾画了出来。
每一柄长剑都让顾雪画出来不现实,而且也很没有效率,长剑都一个样,只是透视不一样的情况下,顾雪画好一柄长剑的关键帧,然后交给后期处理会省心省力很多。
将所有虚幻长剑的大致位置勾画出来后。
顾雪翻动检查了一遍已经画好的原画,没有发现什么问题,便拿出了新的原画纸,扣在了定位尺上。
接下来就是比较麻烦的部分了。
冷静的男二帅气的释放了剑技,让魔兽不敢轻举妄动。
但刚成年,第一次见到魔兽的男主没有男二那种心态,他兴奋地踏出了第一步,不顾同伴的劝阻,开始向魔兽狂奔而去。
就是这个狂奔有些麻烦。
男主冲上去之后。
按顾雪绘制的分镜,就会是三个人以魔兽为主体,开始对魔兽车轮战,这是个连续性极强的镜头,但这种旋转镜头真的不好画。
最麻烦的就是背景了。
背景和原画是不同的工作,分别是两拨人在做,前者是静止图,要实现镜头移动跟着变化,根本就不可能。
这里如果想要解决背景问题,最省力的就是采用流背。
流背就是流线背景,颜色各有不同,但在动画中的表现效果都差不多,在动画中,表现人物移动太快,背景跟不上人物时经常会用到,这是一种演出方法,但某些时候也是一种变相的妥协。
比如说在背景复杂的地形,人物奔跑了起来,如果不采用这种方式的话,背景就会很麻烦,因为背景只是一张图而已,是不可能根据人物运动而变化的。
这里顾雪刚开始设想的也是用流背。
但现在她觉得不怎么合适。
主要是她感觉效果会很不好。
这场战斗,摄影机会以魔兽为主体旋转,既要将那套不知道该怎么吐槽的战斗系统说清楚,又要将主角三人组的默契和感情表现出来,挺重要的。
但顾雪要是真的全力以赴的话,又有新的问题,这只是第一集……
第一集就背动砸脸,会不会给负责之后集数的工作人员增加压力,如果之后的集数效果不理想,观众们会不会觉得看错了动画之类的……
这些都是顾虑。
顾雪之前做的时候,可以洒脱,做第十一集的时候,也可以洒脱,就是画作画回,就是要各种作画砸脸,但这部动画这么做不行,因为她是动画的监督,是整部作品的负责人。
顾雪看着桌上的原画纸,
有些纠结。
纠结着纠结着,顾雪就开始玩起了手机……