又是游斗了一番之后,苏可发现乔治作为人机对战的角色,其实技能很简单,就只有两个,一个是飞行火焰,另一个是飞空三连踢,只要掌握好防守与进攻的时机,打败他并不困那。
很快,苏可抓住了乔治的一个破绽,先是一个重拳击出,紧接着接了一个冲拳,一下子就将其打飞,这时侯能量槽已经蓄满,而乔治血量已经不多,苏可懒得和他费时间,一个超必杀就轰了过去,乔治虽然成功将其防守住了,但因为血量耗尽,系统大声报出“Ko!”
还挺轻松的,苏可看着倒在身下的乔治,感觉很不错。
但随后的那个npc角色拥有三个技能,这让苏可费了点事,直到自己还剩小半管血的时候,才将其击败。而第三个npc角色,技能是完整版,拥有发动时无敌的超必杀,只是一照面,便将急于进攻的苏可轰飞,随后又是粘上去拳脚相加,很快,苏可便败下阵来。
至于玩家B如何和那第三个npc战斗,苏可已经不关心了,按照系统设置,她可以在战斗结束后不再观战,直接退出人机比赛。
苏可想了想还是退了出来,对于基本的操作她已经明了,只是对于如何掌握好技能的释放她还需一段时间来适应。但现在的关键不是她选用哪个固定角色来使用,而是这些角色她一个都看不上眼,一个个人物丑到爆不说,技能效果也是平淡无奇,让她提不起兴趣。
这时她想起了游戏中的第三个选项——创造模式。
对于苏可来说,这才是游戏的真正精髓所在,创造的乐趣无与伦比,且该模式是公司与玩家共同升级改进这款游戏的平台,有一个专门的团队负责在创造模式中与玩家进行互动,并对玩家的创意和作品进行审核与测试。
格斗天王最开始发行的时候只有8个可用角色,七男一女,在经过最初的试探之后,玩家们便疯狂的爱上了这个游戏,究其原因,是因为在这个维度中这是第一款格斗游戏且是全息模拟的,即便是可用角色再少也阻挡不了玩家们对战的热情,因为每一次人与人之间的格斗都是充满激情与智慧的,每一局都是新的开始,这正是pvp的精髓所在。
游戏公司为了防止过多的玩家涌入创造模式,干扰游戏的正常更新,想要创造新角色需要一个最低的门槛,那就是准入资金制度。
玩家先要存一笔保证金进去(这笔钱比痛痛快快玩一年游戏的钱还要多得多),然后在创造模式中所有的行动,都是需要耗费金钱的,这就很大程度上将一大半玩家给拒之门外了。但是一旦玩家所创造的角色能通过公司的验收,则会给玩家带来极大的收益,公司会将这名角色放入商店进行销售,七三分账(公司七),其余的玩家可以花钱买入角色的短期或永久使用权,而对于特别热门的角色,商店只租不售。其贪财程度与某讯有的一拼。
不过到目前为止,商店里只有10名新角色上架,也就说,即便你买全了这10个角色,格斗天王的可用人物一共只有18名。
苏可不心疼钱,反正于德宝答应要给她报销。
创造流程说起来并不复杂。
第一步:玩家首先根据系统提供的几乎囊括了所有人类外表特征的数据库,把角色的模型先捏出来,再给他或她配上服饰(如果系统中没有满意的可以自行创造)以及声线;
第二步:在系统允许的范围内设定普通攻击的动作以及必杀技和超必杀的动作和威力;
第三步:玩家在做完前两步的基础上,可以进行更细微的设定,比如发出招式时所说的台词,登场时以及战斗胜利或失败后的姿势等等。
最后,将这个角色的所有数据提供给公司设计团队进行审核,如果该角色能通过审核,设计团队会接着将该角色融入现有的系统中,与其他已有的角色进行平衡,最后就算大功告成了。
苏可在看完创造模式的系统说明后,下定决心一定要造出一个全新的角色出来作为赌斗的秘密武器,毕竟钻石组的高手们恐怕已对现有的角色烂熟于心,她现在想要超越他们,难度太大,只能另辟蹊径,出奇制胜了。
就在苏可全身心的投入到创造角色工作中的时候,超越网吧的门口广场是热闹非凡,人声鼎沸。
于德宝擦了擦满头的汗,却乐得合不拢嘴,好像一张张百元大钞正往他的口袋里钻似的。
原来广场上搭了好大的一个遮阴棚,下面摆满了桌椅,在正对着墙的那一面是一面巨大的投影,正播放着格斗天王淘汰赛的画面。
众多玩家们坐在下面,一边喝着啤酒吃着烤串一边大声为自己心仪的选手助威,那激动的情绪夸张的氛围只有在现场的人才能真正体会。