而这时,岳清眼中这支箭矢的属性却是发生了翻天覆地的改变。
粗制的爆裂箭矢(工程学制品)
绿色
攻击:1~2
说明:粗略加工之后,箭矢装载着填满火药了的爆裂弹,碰撞爆裂之后对半径3米范围内一切可移动物体造成击退效果,附带50~100点不等的伤害,击退距离受被击退目标重量影响。
“我去……”岳清看着这支箭矢展示出的属性,忍不住喃喃自语道,突然,一道闪光横过他的脑海,一个惊人甚至可以震惊整个第二世界的想法突现了。
自打猎人这个职业出现以来,在团队中猎人一直都是扮演着远程输出和策应的角色,单独练级时,同样,猎人派遣自己的宠物上前抗伤害,自己在后方安逸地输出。
对于猎人来说,团队练级和独自练级其实没多大区别,最大的不同就是一个是队友最前头抗伤害,一个是宠物最前头抗伤害,猎人的地位一直都那么稳定,就是远程输出,但是,如果搭配着不同属性箭矢的猎人走控场路线呢?
工程学制品种类驳杂,拥有奇妙作用的工程学制品更是数不胜数,但是在各个网游之中,玩家对于工程学制品的利用远远不及其他生活职业做出来的东西那么好,经过无数玩家论坛博客谈论之后,终于总结出了最主要的原因。
首先要说的就是玩家的职业问题,**游世界,可供玩家选择的职业说破了大天也就是那么几种十几种,再多了其实就是玩法和技能的差异,没有什么本质的不同。
职业一共分为几大类,攻击、防御、辅助,各种职业的不同其实就是这三类侧重点的不同,就像是战士侧重攻击,捎带点防御,骑士侧重防御,捎带点攻击辅助。
而最最能体现职业差异的则是:攻击距离。
众所周知,战士骑士盗贼一类的一直都是近战职业,法师牧师猎人什么的则都属于远程职业,近战职业中的战士骑士,大多技能或多或少都带有击退的效果,即便表现的不明显,但不管怎么说还是存在着的,击退就会造成机会,只要击退的幅度适度,不管是有多笨的玩家,总归还是会几套连击的,几套连击一上,对方就挂掉了,工程学制品自然毫无用处。
盗贼,盗贼就更明显了,盗贼本身就是靠着连击吃饭的职业,潜行搭配眩晕技能,一套连击,对方就又挂了,也是不需要工程学制品来吸引对方不必要的注意。
另外,工程学制品大多都是拥有范围特效而且不分敌我的,就像是爆裂弹一样,虽然等级很低,可是也拥有着3米左右的攻击范围,而近战又都是脸贴着脸的攻击方式,扔出个铁球把双方都给炸飞?这得多傻的人才会办这种事。
再说远程职业,法师有许多控场技能,而且法师一般都学药剂学,毕竟魔力值才是他们最关心的事。牧师就更不用说了,绝大部分时间都扮演奶妈角色,稳定地站立在团队的最后方,单是加血就够他们忙一壶的了,术士就更不用说了,本身就是控场职业,是最不需要具备控场能力的工程学制品的职业。
而且工程学制品大多都是要靠手扔的,这可不像是技能,扔得有多准全靠手法,再说你这扬手甩出个东西谁看不见,还傻乎乎等着挨砸?
这样一来,就只剩下了猎人职业,不过可惜的是,因为猎人职业需要高超的走位技巧和精准的操作才能玩得转,控制难度几乎是所有职业之中最高的,十个玩家估计只会有一个选择猎人职业,而且十个猎人中至少有三四个是宠物控,玩猎人就是为了抓宝宝的,剩下的六七个两个走位不行,两个射箭不准,两个走位射箭都不行,运气好的话,还能剩下一个勉强合格的。
这么一算,一百个玩家里面才会出现一个勉强合格的猎人玩家,而一百个勉强合格的猎人玩家中也就只有十几二十几个一般猎人玩家,一百个一般猎人玩家那就只能出几个高手猎人了。
几个一百一乘,也就是说,几万个玩家中才会出现一个称得上是高手的猎人,而整个国家一共玩游戏的才有多少,加起来一共不过几百上千高手猎人,这些高手猎人全都分布在天南海北,一个城市中有十个猎人职业的高手玩家就是顶天了的,再说高手大多高傲,一个个都是鼻孔朝天,谁也不愿拉下脸互相沟通,这样一来,稀缺的高手资源,再加上从不谈论的冷淡氛围,居然没有一个发现,猎人才是最能发挥出工程学制品的职业。
猎人身处远程,攻击手段单一,缺少能够在正面交战中起到作用的控场技能,拥有繁多作用的工程学制品一出现,瞬间就能够弥补猎人控场方面的不足,到时候在配合上猎人天生的高输出和宠物的辅助伤害,这种猎人绝对会拥有一条别样的道路。
而这微型箭矢改造的技能,就像是这条路上面铺设的光滑地板瓷砖,毕竟猎人它也是远程,扔出个什么东西敌人也都能看得见,可这要是装在了箭上,
箭矢飞行的那种速度,要想看清箭矢上有个啥可不是那么容易的,这样一来,工程学这样那样的弊端,可就都没有了!
想到这,即便永远都是那么冷静的岳清也不禁激动起来,如果他能够收集到足够的工程学制品,使用上改造技能,他就会拥有各种各样拥有特殊效果的箭矢,以他的意识还有操作技术,到时候他绝对会成为一个另类的控场大师,加上擅长攻击的领主级宠物小白……
“尼玛啊……”岳清喃喃道,“天下无敌了……”
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