周平这一动,立刻就将马屁精的左翼空档给暴露出来,又因为暗影精灵的推进速度实在太快,马屁精完全不可能跟得上,眼镜仔立刻抓住了这个机会,以正面和侧翼两个方向对马屁精形成了打击。
这一整盘游戏在此时,便已成定局。
但与其说是安不知对于战场的控制力非常强,还不如说是周平的攻击套路太单调,他所谓的经验和技术,其实就只是把几个他用得特别熟练的兵种和战术反复地使用、强化而已,这种程度的攻击如果都扛不住,那安不知就真是白活了。
所以,一边是守得游刃有余,而一边是攻得得心应手,即便是周平想回首救援,双方的阵线前后拉得如此之远,那也是鞭长莫及,更何况周平根本就不可能去救任何人。
所以战斗很快结束,随着马屁精的召唤师阵亡,这场战斗被安不知一方获取了胜利。
周平拍拍马屁精的肩膀,“说你水平菜吧还不信,我都这么强势的暗影精灵了,活活被你拖累死了,想啥呢?一个小小的凤凰精灵都挡不住,二逼了吧!”
“周局我……”
“认真点玩,再来。”
再认真也没用,这根本不是认真不认真的问题。越玩下去,安不知对其他三人的性格特点就掌握得越熟悉,越是能玩得轻巧:
周平有碾压其他两人的大局观,能对战场建立起长期的战略思路,但对于某些兵种过于依赖,使得他的战术风格非常僵化,翻来覆去永远是教科书化的那些所谓最优策略,既然如此,只要掌握了这些最优策略的牌路,当然也就完全控制了他。
眼镜仔是周平的跟班,不可能直接攻击周平,并且他对于马屁精有非常明显的攻击情绪,所以安不知便放手让他采取攻势,他对兵种的使用几乎完全依靠精准仪的辅助。
所以安不知对于他的攻击强度也有个很清楚的评估,什么时候能打到什么程度,完全了解得一清二楚。
而采用同样的方式,马屁精的行动以及防守强度也可以计算得一清二楚。
所以安不知虽然是在面对着周平的攻击,却随时计算着旁边战场的情况,如果发觉马屁精的防守强度占据了优势,他便用诱饵勾引周平做出战略行为,打破马屁精的防守阵势,让眼睛仔有机可趁。
而一旦发觉眼睛仔的攻击太过凌厉,周平这边还没过完瘾,他则又假装自己的防守被破,呼叫眼睛仔从侧面来救援。
这样一来,周平就如同顶级高手一般,总是要以一敌二,总是最后差一点点将安不知消灭时,马屁精提前防守崩溃而结束游戏。
随着时间的推移,战局地加深。
在安不知的眼中,渐渐地一切都开始发生了变化,《召唤战争》在他的眼里不再是以前那样的满屏幕的数字,不再是长期价值、短期价值、概率、期待值……等等一切的规则和计算。